Kamis, 29 April 2010

Pantomim Apakah Itu ?

Gunakan tubuh anda untuk berbicara. Ketika Miming, berbicara atau mengucapkan kata-kata tidak diperlukan. Sebaliknya, gunakan ekspresi wajah dan memanfaatkan seluruh tubuh Anda untuk melakukan hal yang ‘berbicara’. Gunakan cermin (atau penonton) untuk menilai gerakan apa yang paling berhasil dalam menyampaikan emosi, perasaan, sikap dan reaksi. Cermin lengkap adalah suatu keharusan untuk pemula tapi ingat cermin adalah teman Anda akan perlu untuk meninggalkan pada waktu kinerja. Sebuah kamera video, jika tersedia, juga merupakan alat yang sangat berharga untuk dimanfaatkan.

Mulailah dengan mime dasar tindakan. Ada beberapa teknik yang cukup standar kebanyakan seniman pantomim dimulai dengan. Ini termasuk imajiner memanipulasi obyek (seperti dinding, bola, tali, dll), berjalan di tempat, memanjat tangga imajiner, bersandar, dan seterusnya.

Imajiner Objek & Penggunaan Imajinasi:

Menggunakan imajinasi tidak dapat terlalu menekankan dalam menciptakan ilusi. Paling penting adalah untuk mime untuk benar-benar percaya bahwa ilusi adalah nyata. Tentu yang lebih nyata ilusi adalah untuk mime, yang lebih realistis itu akan menjadi bagi audiens Anda.

Hal ini dapat dicapai melalui latihan. Praktek semua ilusi dalam cara yang sama.

e.g. (dalam berlatih dinding) Pura-pura dinding yang nyata. Lihat dinding dalam warna berbeda. Rasakan dinding tekstur yang berbeda yaitu merasakannya kasar, halus, basah, kering, dingin atau panas.

Gunakan teknik yang sama ketika latihan SEMUA ilusi. Anda juga akan menemukan tubuh Anda bereaksi secara alami pada ilusi jika Anda yakin itu asli.
Mempertimbangkan apa yang mungkin Anda lakukan dan bagaimana Anda akan bereaksi jika berinteraksi dengan hal yang nyata.

Ambil tali. Berpura-pura memiliki tali gantung sebelum Anda dan mencoba untuk mendaki itu. Slide ke bawah dan memanjat kembali ke atas untuk efek terbaik. Ketika Anda mencapai puncak, menghapus keringat dari dahi Anda.
Tali CATATAN: Pendakian tali adalah ilusi yang sangat sulit jika dilakukan dengan benar. Bayangkan dan merasakan berat badan lengkap Anda. Jika Anda benar-benar memanjat tali, otot Anda akan meregangkan dan ketegangan. Wajahmu akan grimmace dalam upaya menyakitkan. Menyeka keringat dari kening Anda akan menjadi reaksi alamiah. Jika Anda belum pernah memanjat tali yang nyata, melakukannya dengan pengawasan dalam olahraga empuk. Membuat catatan mental tindakan dan reaksi Anda meskipun banyak ilusi mungkin tidak dilakukan dengan gerakan yang persis seperti yang digunakan dalam kenyataannya, sikap mental (alias imajinasi) harus sama dengan yang asli. (Lihat catatan di bawah pertama di bawah “Peringatan” dan pastikan untuk pemanasan sebelum mencoba ilusi ini.)

Sebuah tangga. Untuk menunjukkan memanjat tangga, ambil di anak tangga imajiner naik di udara. Tempatkan bola dari satu kaki di tanah, seperti yang akan meletakkannya di tangga anak tangga. Pull down pada anak tangga (menjaga tangan bergerak bersama-sama!) Ketika Anda naik pada jari-jari kaki, dan kemudian turun kembali ke bawah kaki dengan lawan sekarang “pada sebuah anak tangga.” Bergantian kaki dan tangan setiap kali Anda “memanjat.” Tetap fokus Anda ke atas, seolah-olah Anda sedang melihat tempat yang Anda mendaki. (Jika tangga tinggi, kadang-kadang ke bawah untuk melihat efek komik - memiringkan kepala perlahan-lahan dan hati-hati, cukup untuk melihat ke bawah, dan kemudian melihat ke depan dengan cepat, dengan ekspresi alarm!) Membuat kaki Anda melakukan gerakan-gerakan yang sama seolah-olah Anda kaki memanjat sebuah tangga nyata.

Berpura-pura dalam sebuah kotak. Jika Anda berada dalam kotak tak terlihat, Anda dapat menekan udara di depan Anda dengan tangan Anda, pertama-tama telapak tangan dan kemudian jari-jari Anda. Bertindak seolah-olah Anda sedang mencoba mencari jalan keluar dari kotak tak kasat mata ini dengan mengidentifikasi dan sisi sudut-sudutnya. Jalankan satu tangan di “pinggiran” kotak imajiner Anda, karena Anda mencoba mencari tutup dan jalan keluar. Jika Anda ingin, Anda dapat akhirnya menemukan tutup dan membukanya secara dramatis dengan kedua tangan, dalam gerakan kemenangan.

Ramping. Berpura-pura menjadi bersandar pada tiang lampu, dinding atau meja. Mungkin kedengarannya cukup mudah, tetapi membutuhkan banyak kekuatan dan koordinasi untuk “bersandar” pada apa-apa. Bersandar dasar memiliki dua bagian. Mulailah dengan kaki selebar bahu terpisah.

Untuk bagian atas: Pegang lengan Anda sedikit menjauh dari badan Anda dengan menekuk siku sehingga lengan bawah sejajar dengan tanah dan tangan (pergelangan tangan rileks sedikit) sudah dekat badan Anda. Sekarang menaikkan bahu Anda saat Anda bergerak ke arah dada Anda siku (menjaga siku pada titik yang sama di luar angkasa!).
Bagian bawah: pada saat yang sama, tekuk lutut Anda sedikit, mengambil berat badan Anda ke kaki tertekuk. Efek harus siku Anda tetap di tempat itu, tapi tampaknya seolah-olah berat badan Anda telah menetap ke tempat imajiner siku Anda bersandar. Pastikan Anda hanya menekuk kaki di bawah lengan terangkat. Jaga agar kaki berlawanan lurus sempurna karena hal ini menambah ilusi.
Watch di cermin, atau menggunakan kamera video untuk melihat seberapa efektif teknik ini. Kadang-kadang paling efektif untuk melakukan teknik ini dengan santai, dengan sangat sedikit berlebihan sama sekali.
Yang lebih aktif menunjukkan miring, tindakan dapat juga menggabungkan tersandung, meluncur turun dan hilang yang bersandar-pada objek sama sekali.
Mengambil angin. Berpura-pura bahwa sangat berangin dan bahwa Anda memiliki waktu keras berdiri di dalamnya. Biarkan angin prasmanan Anda ke sana kemari. Untuk menambahkan hiburan, termasuk perjuangan dengan payung yang terus berputar dalam ke luar.
Mime makan. Ini dapat sangat menggelikan untuk menonton mime makan. Berpura-pura menjadi sangat basah mengkonsumsi hamburger atau hot dog, dengan semua isi Slopping bagian depan pakaian Anda. Sengaja menyemprotkan beberapa kecap terhadap mata Anda. Atau coba mengupas pisang dan kemudian tergelincir pada kulitnya.
Berjalan di tempat Salah satu ikon mime adalah stasioner berjalan. Ini juga salah satu yang paling menuntut prestasi fisik. Ada dua versi utama, yang paling sederhana adalah ‘dorongan march’.
Hal ini sangat penting untuk memulai dengan postur yang baik. Anda harus memegang perut cukup erat karena akan cenderung bergerak ketika Anda tidak membayar perhatian. Menjaga bahu ke atas dan kembali - jangan bungkuk, dada dan leher harus tegak juga - dan tidak sombong keluar.
Untuk memulai, menempatkan seluruh berat badan pada bola dengan satu kaki. Ini adalah ‘maju’ kaki. Tekuk lutut di atas kaki depan sedikit ketika Anda melakukan hal ini. Dengan kaki yang lain (yang ‘membuntuti’ kaki) posisi jari-jari kaki sejajar dengan ujung kaki depan. Namun, Anda tetap mengikuti kaki dari menyentuh tanah sambil mempertahankan membuntuti telapak kaki sejajar dengan lantai. Jaga kaki ini lurus sempurna.
Hal ini berguna di sini untuk menjelaskan ilusi. Ini berjalan membalikkan pola sebenarnya berjalan. The ‘mengikuti’ kaki di jalan mime tidak mendukung berat badan, tapi itu mewakili menahan beban kaki berjalan normal. Inilah sebabnya mengapa kaki harus tetap lurus dalam ilusi - itu tampaknya membawa berat.
Dengan kaki depan, perlahan-lahan menurunkan tumit ke tanah dan meluruskan kaki. Ketika Anda melakukan ini, gerakkan kaki ke belakang mengikuti sambil telapak kaki sejajar dengan tanah dan kaki lurus - Anda akan merasakan peregangan yang kuat sepanjang belakang kaki Anda. Dorong membuntuti kaki sejauh Anda dapat tetap menjaga semua kualitas di atas, dan saldo Anda.
Setelah mengikuti kaki sejauh itu bisa pergi, bawalah kembali ke depan sejajar dengan kaki. Cobalah untuk mengambil tumit pada kaki trailing Anda pertama, seperti langkah alami. Menekuk kaki Anda ketika Anda membawa membuntuti kaki ke depan.
Sekarang mendarat dengan bola kaki membuntuti Anda. Jika Anda melihat kaki Anda, mereka sekarang dalam kebalikan dari posisi awal mereka. The ‘maju’ kaki sekarang di ‘mengikuti’ posisi dan ragum versa.
Transisi berat antara kaki adalah aspek yang paling penting dari ilusi! Anda harus lancar mentransfer berat dari mantan ‘maju’ kaki untuk Anda yang baru ‘maju’ kaki. Pada saat yang sama, Anda harus angkat kaki yang baru dibebaskan dan mulai mengikuti di belakang Anda. Ini akan memakan waktu cukup sedikit latihan untuk menguasai.
Dengan semua aktivitas di kaki Anda, jangan lupa untuk menggerakkan tubuh bagian atas Anda! Ayunan lengan Anda ke depan sehingga kaki selalu berlawanan dengan tangan ke depan Anda. Juga, tarik napas ketika Anda mengangkat kaki membuntuti Anda untuk datang ke depan; napas saat Anda geser kaki membuntuti Anda kembali.
Sekarang, ulangi proses.
Side Catatan: Jika Anda tidak membawa Anda kembali ke membuntuti kaki sejajar dengan kaki ke depan Anda, Anda cukup mentransfer berat badan untuk itu dan mulai moonwalking!

Buatlah mime menarik. Anda dapat pergi untuk satu kali tertawa atau Anda dapat mencoba untuk meningkatkan mime untuk bentuk seni yang lebih tinggi. Jika Anda membuat cerita dari mime Anda, Anda akan menarik audiens Anda dan artistik benar memberikan resonansi terhadap seni Miming. Pikirkan terlebih dahulu dari sebuah “dongeng” yang ingin Anda kirim. Perlu diingat bahwa pantomim bisa sangat indah dan bergerak jika dilakukan dengan baik. Untuk mengambil beberapa contoh di atas:

Ini adalah hari berangin (angin / payung mime) dan Anda ingin berjalan ke kios hamburger di mana Anda bertemu dengan seorang teman yang memiliki kucing terjebak di pohon. Teman Anda meminta Anda untuk menaiki tangga untuk menyelamatkan si kucing (tangga mime). Ketika Anda kembali kucing (mime memegang menggeliat dan tidak tahu berterima kasih kucing), teman Anda memperlakukan Anda dengan hamburger (ceroboh, kecap mime) dan sama seperti Anda pergi, Anda tidak melihat kulit pisang tergeletak di tanah …

Rabu, 28 April 2010

Ini Dia Ponsel Pertama Symbian 3


Tidak seperti rumor yang beredar, Nokia ternyata merilis ponsel dengan sistem operasi revolusioner terbaru yang disebut Symbian ^3, sesuai janjinya. Ponsel pertama Symbian ^3 yang diberi nama N8 diumumkan, Selasa (27/4/2010), tetapi baru akan tersedia di pasaran pada kuartal tiga dengan kisaran harga 370 euro atau sekitar Rp 4,5 juta.

Symbian ^3 merupakan versi terbaru platform buatan Nokia yang paling populer di dunia saat ini. Peningkatan kemampuan yang disediakan software ini adalah kemampuan sensor lebih sensitif, seperti fitur multitouch, flick scrolling, dan pinch to zoom. Arsitektur grafis 2D dan 3D di dalamnya didesain menghasilkan user interface yang responsif. Manajemen penggunaan memorinya juga ditingkatkan sehingga bisa melakukan multitasking dengan lancar.

Pada Nokia N8, kehadiran Symbian ^3 didukung prosesor berkecepatan tinggi 680 MHz dengan OpenGL 2.0 serta layar sentuh OLED 3,5 inci. Kemampuan teknisnya juga tidak setengah-setengah. Kameranya 12 megapixel dengan lensa Carl Zeiss dan Xenon flash.

Kameranya bisa digunakan merekam video dengan kualitas HD (high density) 720p dan bisa langsung diedit dengan software yang telah disertakan. Kualitas audionya juga ciamik mendukung standar Dolby Digital Plus.

Fitur utama lainnya yang menjadi kekuatan Nokia N8 adalah akses langsung ke web televisi. Nokia N8 disertai aplikasi untuk menyaksikan siaran televisi web dari CNN, E!Entertainment, Paramount, dan National Geographic. Siaran web televisi lokal juga bisa diperoleh melalui konten yang tersedia di OVI Store.

Di samping pengalaman multimedia yang maksimal, Nokia N8 tidak meninggalkan kemudahan mengakses layana jejaring sosial. Update status, berbagi posisi dan foto, serta memantau pesan di Facebook dan Twitter secara live bisa dilakukan dari sebuah aplikasi tunggal di layar depan. Nokia N8 juga sudah dilengkapi OVi Maps dengan navigasi buat pejalan kaki dan kendaraan.

Dan yang pasti, Nokia N8 akan menjadi portofolio produk yang juga dipasarkan di Indonesia. Menurut Corporate Communication Manager Nokia Indonesia Regina Hutama Poli, Nokia N8 direncanakan dirilis seperti negara lain pada kuartal ketiga.



Sumber
ESPOO, KOMPAS.com

Ilmuwan IBM Ciptakan Bola Dunia Seukuran Pasir


Bola dunia yang menampilkan peta negara-negara di seluruh dunia dalam bentuk tiga dimensi umumnya seukuran bola sepak, bisa lebih besar atau sedikit lebih kecil. Namun, bayangkanlah sebuah bola dunia yang hanya seukuran butir pasir.

Hal tersebut bukan mustahil karena seorang ilmuwan di pusat penelitian IBM berhasil menciptakannya. Ukuran bola dunia superkecil itu tepatnya berdiameter 0,3 milimeter. Untuk menggambar peta dunia di permukannya digunakan teknik etching (pengukiran) mikroskopis dalam skala nanometer.

"Kemajuan dalam nanoteknologi sangat erat kaitannya dengan metode dan alat untuk menghasilkan bentuk berukuran nanometer dan membuat objek di permukaan dalam kualitas tinggi," ujar fisikawan bernama Dr Armin Knoll dari IBM Research di Zurich, Swiss, dilansir situs Hothardware, Senin (26/4/2010).

Alat ukirnya saja memiliki mata pisau berukuran 500 nanometer seperti yang digunakan dalam mikroskop elektron. Bola dunianya sendiri terbuat dari molekul-molekul kaca. Sementara bahan yang digunakan untuk menggambar peta dari berbagai jenis polimer yang disebut polyphtalalehyde yang merupakan material temuan peneliti IBM Hiroshi Ito pada tahun 1980-an. Untuk menghasilkan bola dunia yang sempurna seukuran butiran pasir itu dihabiskan waktu 2 menit 23 detik.

Kelihatannya iseng, namun percobaan yang dilakukan Knoll sangat penting dalam pengembangan teknologi. Teknik yang sama mungkin kelak sangat berguna dalam perancangan cip maupun penelitian di bidang kedokteran hingga optik.



Sumber
WASHINGTON, KOMPAS.com

Efek Samping Menggunakan Komputer


Jika Anda termasuk pekerja yang menggunakan komputer lebih dari dua jam sehari, hati-hati dengan computer vision syndrome (CVS). Sindroma ini adalah keluhan mata dan penglihatan akibat bekerja menggunakan komputer terlalu lama. Akibatnya, produktivitas Anda dalam bekerja bisa menurun.

Gejala seseorang terkena CVS adalah iritasi yaitu mata merah, perih, berair atau terasa kering. Selain itu, mata terasa lelah, kelopak mata atau dahi terasa berat. Penyebabnya adalah frekuensi berkedip yang menurun akibat menggunakan komputer dalam waktu lama. Serta, posisi komputer serta pengaturan cahaya yang salah.

Sindroma ini juga sering disertai rasa sakit kepala atau migrain. Jika saat bekerja, Anda mengalami hal ini sebaiknya beristirahatlah selama sekitar 10 hingga 15 menit. Alihkan pandangan dari monitor setiap 15 menit dengan melihat objek yang jauh kira-kira 10 detik.

Anda juga bisa melakukan variasi kegiatan untuk menghindari melihat layar komputer terus menerus, seperti berjalan-jalan di sekitar kantor, atau mengobrol dengan teman.

Istirahatkan mata Anda setiap satu jam bekerja di depan komputer, agar terhindar dari CVS. Selain itu, atur juga pencahayaan di sekitar Anda. Jangan terlalu terang dan hindari pantulan sinar pada layar komputer.

Posisi duduk juga sangat penting agar Anda terhindar dari CVS. Gunakan kursi yang dapat diatur posisi serta sandarannya. Sebaiknya, duduk tegak (90 derajat) dengan posisi keyboard sedikit lebih rendah dari siku lengan (100 derajat).

Layar komputer sebaiknya berjarak 50 hingga 75 cm dari mata (lebih jauh dari jarak baca). Atur layar dengan sedikit miring ke belakang 5 hingga 20 derajat dari posisi tegak dan bagian atas layar komputer sejajar atau lebih rendah dari ketinggian horizontal mata. (umi)



Sumber
VIVAnews

Selasa, 27 April 2010

EccoMailbox.com The Best Of Ecco Post and Wall Mount Mailboxes


This time, I will give info on where to buy an ecco wall mount mailbox. This post specifically for you who don't know where to buy a mailbox. As we know, if you are a businessman who is often associated with colleagues overseas and domestic shipments will usually get a lot of emails at home. Or usually come from the bank that offers the promotion of their latest products. Even better if you provide an email box on the front of the house making it easier for the Postman to put your letter in a safe place.

This site is an online source for ecco mailboxes. It is an ultimate source for homeowners and businesses that are looking for the Ecco mailboxes. In this site, you will find the largest selection of ecco mailbox in different styles, sizes, colors, and prices. Whether you are looking for an ecco wall mount mailbox or post moun mailbox, you will find the one that you need here.


You can find the correct Ecco wall mount mailbox on your taste, with different styles: ecco e4 mailbox is a line of processed metals in tin, brass and two brass. ecco e6 mailbox , it seems that the Victorian heavy, old mail drop in the mail.
I wanted ecco e7 mailbox – There are six different types of metal and has a little scroll and floral accents at the corners.
If you do not want your mailbox is installed next to his house, ecco e8 mailbox heavy tower option. In addition, in the office of Cool “Alte Post” Victorian.


To find more design that suit best to your need you should visit their website in Eccomailbox.com for the further and detail information. They are available via Live Chat, a “Contact Us” e-mail, or simply by calling.

Dampak Negatif Tayangan Televisi pada Anak

Studi dilakukan terhadap 754 anak yang dipantau secara berkala sejak usia enam, 12, hingga 18 tahun. Seluruhnya adalah anak-anak yang terpapar tayangan berformat dewasa. Dan, seluruhnya menyatakan tumbuh aktif secara seksual begitu memasuki usia puber.

"Televisi dan film adalah salah satu sumber utama informasi tentang hubungan seks untuk remaja. Penelitian kami menunjukkan bahwa sikap seksual mereka bisa timbul lebih awal," kata salah satu peneliti, Dr Hernan Delgado, seperti dikutip dari laman Modernmom.

Anak-anak usia 6-8 tahun yang terbiasa menonton tayangan dewasa memiliki risiko 33 persen lebih tinggi mengalami aktif seksual di usia dini dibandingkan mereka yang tak pernah melihat tayangan dewasa.

"Anak-anak tidak punya pengalaman hidup maupun perkembangan otak untuk bisa membedakan antara realitas mereka bergerak menuju fiksi yang berarti hanya untuk menghibur," David Bickham, staf ilmuwan di Pusat Media dan Kesehatan Anak, menambahkan.

"Anak-anak belajar dari media, dan ketika mereka menonton media dengan referensi seksual. Penelitian kami menunjukkan mereka lebih cenderung untuk terlibat dalam aktivitas seksual lebih awal dalam hidup." (pet)




Militer AS Uji Coba Kendaraan Hipersonik


Militer Amerika Serikat (AS) kehilangan kontak dengan sebuah kendaraan hipersonik eksperimental di Samudera Pasifik. Menurut Turner Brinton dari Space News, DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) kehilangan kontak dengan kendaraan Falcon Hypersonic Technology Vehicle (HTV)-2 sembilan menit setelah diluncurkan.

HTV-2 merupakan pesawat pertama dari serangkaian eksperimen penerbangan. Rencananya, teknologi yang bisa dikerahkan untuk rudal-rudal konvensional jarak jauh di masa depan.

“Kendaraan tersebut diluncurkan dari Pangkalan Angkatan Udara Vandenberg di California, dengan sebuah roket Minotaur 4,” kata Brinton, seperti dikutip dari laman TG Daily, Selasa 27 April 2010.

Dibangun oleh Lockheed Martin Corp., pesawat HTV-2 meluncur di atas Samudera Pasifik dengan kecepatan 20 ribu kilometer per jam selama 30 menit. “Namun, sembilan menit setelah meluncur, DARPA kehilangan kontak dengan pesawat, dan penyebab kegagalan itu belum diketahui,” ujarnya.

Namun, Frank James dari NPR mencatat bahwa dalam masa-masa awal percobaan teknologi pertahanan, proyek militer teknologi tinggi biasanya ditandai dengan sejumlah kegagalan.

“Program angkasa luar AS pada akhir 1950-an juga terdapat kegagalan, jadi tidak heran, tes yang dilakukan militer pekan lalu untuk menguji Falcon dan menguji konsep pesawat hipersonik yang bisa melanglang buana dengan kecepatan hingga 20 kali lebih cepat dibanding kecepatan suara, juga mengalami kegagalan,” ucap James.

“Ide dari teknologi ini adalah menciptakan sebuah pesawat yang bisa mencapai lokasi-lokasi di Bumi dalam hitungan menit,” kata James. (art)


Sumber
VIVAnews

Sony Hentikan Produksi Floppy Disk


Popularitas floppy disc terus menurun bahkan bisa dibilang di ambang punah karena tak lagi digunakan banyak orang. Produsen komputer pun mulai meniadakannya di PC dan laptop baru buatannya.

Terus menurunannya permintaan membuat perusahaan pembuat floppy disc menghentikan produksinya. Sony yang merupakan salah satu pemasok floppy disc terbesar misalnya berencana tak lagi membuatnya mulai Maret tahun depan.

"Kebanyakan konsumen yang masih tersisa adalah para pengguna peralatan lama di sektor pendidikan dan pusat riset," kata Sony. Tahun lalu pasar floppy disc di jepang saja mencapai 12 juta buah dan Sony memasok sekitar 70 persennya.

Kebutuhan akan floppy disc pernah mengalami masa puncak pada pertengahan 1990-an saat hampir semua komputer menggunakan peralatan yang berkapasitas 1,44 MB tersebut. Namun, permintaan atas floppy disc terus menurun sejak berkembangnya CD-R, CD-RW, bahkan USB flash disc yang menawarkan kapasitas penyimpanan data jauh lebih besar.

Sumber
TOKYO, KOMPAS.com

Batu Megalit Tapak Kaki Ditemukan di Pagaralam

Batu megalit yang terdapat tapak kaki manusia, ditemukan di kebun kopi sekitar Sungai Indikat, Dusun Talang Kubangan, Kelurahan Lubuk Buntak, Kecamatan Dempo Selatan, Kota Pagaralam, Sumatera Selatan, Minggu (25/4).

Batu megalit ditemukan Manto, warga setempat saat sedang menggarap kebun, dengan posisi batu tersebut berada di daerah perkebunan kopi berjarak sekitar 15 km dari Kota Pagaralam.

Menurut Manto yang ditemui, Senin, mengatakan, pada permukaan batu, terdapat ukiran tapak kaki manusia berukuran lebar sekitar 12 cm dan panjang 30 cm, sedangkan di sisi kiri kanannya terdapat tulisan mirip huruf ulu.

Namun guratan atau bentuk tapak kaki tersebut tidak begitu jelas kalau hanya dilihat sekilas, selain karena memang permukaan batu sudah banyak lumut dan pengaruh alam.

"Batu megalit yang berukuran panjang 1 meter lebar 70 cm, beratnya sekitar 200 kg ini, ditemukan di kebun kopi Dusun Talang Kubangan, Kelurahan Lubuk Buntak, Kecamatan Dempo Selatan, berjarak 5 kilometer dari Dusun Lubuk Buntak," katanya.

Ia mengatakan, daerah itu banyak bebatuan berukuran besar, tapi secara tidak sengaja menemukan ada tulisan dan tapak kaki manusia di batu itu.

"Diperkirakan batu megalit itu sudah berumur ribuan tahun, dengan kondisinya sudah tidak utuh lagi, ada bagian sudah mulai terkikis, termasuk tulisannya juga sudah mulai memudar dan batu juga banyak mengalami retak," ujar dia.

Dahulunya daerah tempat penemuan batu megalit itu merupakan belukar di pinggir jurang, namun karena banyak warga kurang mengerti kalau batu tersebut bernilai sejarah sehingga tidak ada yang memperdulikan apalagi untuk melestarikannya, kata dia lagi.

"Perlu dibersihkan di sekitar batu tersebut agar bisa terlihat dengan jelas bentuk dan ukuran yang sebenarnya. Kalau digali kemungkinan akan ditemukan banyak macam tulisan atau guratan lainnya. Apalagi Pagaralam cukup banyak menyimpan megalit peninggalan zaman dahulu, namun pemeliharaanya masih belum dilakukan secara baik," kata dia lagi.

Peneliti Balai Arkeologi Palembang, Kristantina Indriastuti mengatakan, penemuan itu masih perlu dilakukan penelitian lebih lanjut, untuk mengetahui seluk beluk batu megalit yang terdapat tapak kaki dan tulisan diperkirakan huruf ulu tersebut.

"Demikian juga dengan penemuan gua masih perlu pembuktian secara ilmiah melalui penelitian dan bukti lainnya, seperti sisa-sisa arang, subsistensi makanan, aktivitas penguburan, perbengkelan, pembuatan alat batu, dan peralatan manusia," ujar Kristantina pula.

Di sekitar gua itu ditemukan pula peralatan berupa kapak -kapak batu, serpih, serut dan benda-benda lainnya.

"Memang sudah kami agendakan tahun 2011, penelitian Balai Arkeologi Palembang akan fokus di daerah Pagaralam," kata dia.



Sumber
Pagaralam, Sumsel (ANTARA)

Seagate Bukan Lagi Produsen Harddisk Terbesar

Western Digital (WDC) telah menjadi produsen harddisk terbesar di dunia. Predikat tersebut diraih berdasarkan laporan keuangan perusahaan untuk kuartal ketiga tahun fiskal 2010 yang berakhir 2 April lalu.

Di kuartal tersebut, Western Digital telah menjual harddisk 800 ribu unit lebih banyak dibandingkan Seagate Technologies di kuartal pertama tahun kalender 2010.

Pada Q1 2010, Western Digital menjual 51,1 juta unit harddisk, sementara Seagate Technologies hanya memasok 50,3 juta unit harddisk ke pasar. Meski tidak mengonfirmasikan, tetapi penjualan 51,1 juta unit harddisk per kuartal tampaknya merupakan rekor penjualan tertinggi Western Digital.

Meski sudah jadi produsen terbesar, keunggulan WDC atas Seagate tidaklah signifikan. Produsen harddisk tersebut masih harus menunjukkan performanya di sepanjang tahun ini. Akan tetapi, ini menjelaskan bahwa kompetisi Seagate dan Western Digital mengalami tren menarik.

Sebagai informasi, untuk mendongkrak penjualan harddisk mereka, Seagate membeli Maxtor. Hasilnya penjualan harddisk perusahaan gabungan tersebut tidak sebaik saat kedua perusahaan masih menjual harddisk sendiri-sendiri.

Di saat yang sama, Western Digital secara konsisten memperbaiki operasional mereka dan hanya melakukan perubahan strategi.

Western Digital mencatat pendapatan sebesar 2,6 miliar dolar AS dengan keuntungan bersih sebesar 400 juta dolar di kuartal ketiga yang berakhir 2 April 2010. Di periode yang sama tahun lalu, pendapatan hanya sebesar 1,6 miliar dolar AS dan keuntungan bersih sebesar 50 juta dolar AS. Ketika itu mereka hanya menjual 31,6 juta unit.

“Permintaan pasar yang lebih baik dibandingkan perkiraan memungkinkan kami meningkatkan pangsa pasar kami di pasar harddisk,” kata John Coyne, President and Chief Executive Officer Western Digital, seperti VIVAnews kutip dari XbitLabs, 26 April 2010. “Kami yakin 2010 akan menjadi tahun yang baik bagi penyimpanan digital,” ucapnya.



Sumber
VIVAnews

Minggu, 25 April 2010

Rp 60 Miliar per Tahun dari Toko Online


Berawal dari modal hanya Rp 100 juta, Bhinneka.com kini berkembang menjadi toko online komputer terkemuka di Indonesia. Omzetnya pun tidak main-main, mencapai Rp 60 miliar setahun.

Bhinneka.com memang sudah dikenal luas di kalangan pemburu komputer dunia maya. Mereka umumnya berasal dari Jakarta, Bandung, Surabaya, Bali dan Makassar. Setiap harinya jumlah pengunjung website ini rata-rata mencapai 50 ribu visitor per hari.

Tak mengherankan jika Bhinneka.com masuk dalam jajaran 100 besar website Indonesia. Peringkat situs ini terakhir berada di posisi 79 mengacu pada alexa.com.

"Kebanyakan dari mereka adalah anak-anak muda, para penggemar internet," ujar Hendrik Tio, Presiden Direktur PT Bhinneka.com kepada VIVAnews di Jakarta, beberapa waktu lalu.

Namun, kata dia, kebanyakan dari mereka hanya melihat-lihat saja. Malahan website ini hanya digunakan untuk mengecek harga komputer atau produk-produk teknologi informasi. "Yang belanja secara online cuma sedikit. Rata-rata sehari 10-20 transaksi secara online," kata dia.

Kebanyakan orang Indonesia, kata dia, masih takut belanja lewat internet. Saking takutnya, rata-rata transaksi secara online yang dilakukan juga relatif kecil Rp 2 jutaan. Mungkin jumlah itu yang masih bisa ditolelir oleh konsumen Indonesia.

Dia mengakui keamanan transaksi lewat internet di Indonesia memang masih diragukan. Bukan hanya buat konsumen, pedagang juga dirugikan. Menurut pria asal Medan ini, tokonya paling sering kena tipu oleh konsumen yang menggunakan kartu kredit. Ketika kartu kredit diizinkan, transaksi memang naik, tetapi 30 persennya adalah penipuan. "Karenanya, sudah dua bulan ini, kami tutup transaksi dengan kartu kredit."

Meski begitu, Hendrik cukup puas memiliki toko online yang sudah dirintis sejak 1999. Ini memang berbeda dengan perkiraan semula bahwa yang akan melakukan transaksi secara online akan tinggi karena pengunjung internet memang ada jutaan orang. "Ternyata di luar dugaan kami seperti semula."

Hendrik mengingatkan kehadiran bhinneka.com tetap banyak manfaatnya. Setidaknya menambah jumlah konsumen yang datang ke toko atau gerai seiring dengan pertambahan pengguna internet yang mengakses situs ini. Bayangkan, dari semula hanya 50 pengunjung setelah 11 tahun sudah ditengok oleh 50 ribu pengunjung setiap harinya.

"Tetapi, transaksi yang banyak memang secara off line atau lewat gerai-gerai kami. Toko online hanya menjadi semacam etalase, mereka ingin melihat barang secara fisik," kata dia. Setidaknya, kata dia, semakin banyak konsumen yang menelpon atau mengirim email.

Untuk mempermudah konsumen berkunjung itulah, Bhinneka memperluas jaringan gerai dari semula hanya satu sekarang sudah tumbuh menjadi tujuh gerai. Beberapa di antaranya adalah di ITC Mangga Dua, ITC Ambassador, Ratu Plaza, Pacific Place, Cibubur Junction, Point Square.

Bukan hanya jaringan yang diperluas. Namun, item barang yang diperdagangkan juga semakin banyak. Jumlahnya puluhan, bahkan mungkin ratusan item terkait dengan produk teknologi informasi. Itu mulai dari komputer desktop, notebook, netbook, server, kamera, ponsel, software, asesoris, mp3, mp4, printer, projector, scanner, speaker, stabilizer, TV dan lainnya. Beberapa merek top juga dipajang di website ini, seperti HP, Toshiba, Lenovo dan IBM.

Namun, membuka toko online bukan berarti tanpa masalah. Ia mengaku ada saja komplain karena jumlah konsumen terus bertambah. Misalnya, salah saat pendataan ke data base, pesan warna biru, ternyata yang terkirim beda warna. "Di website ada fotonya, tetapi tidak ada barangnya."



Bukan hanya itu. Konsumen di Indonesia tergolong agak cerewet. Mereka selalu memantau pergerakan barangnya. Mereka juga kerap menelepon jika barangnya tidak sampai-sampai. Apalagi, uang sudah ditransfer. Padahal, bhinneka.com sudah jelas punya toko, tak mungkin menipu. "Bayangkan yang jualan pribadi, pasti konsumen lebih khawatir lagi."



Ke depan, Hendrik melihat potensi bisnis e-commerce akan terus berkembang. Ini seiring dengan melonjaknya pengguna internet, baik pemakai komputer atau notebook, serta pengakses internet lewat ponsel yang tumbuh luar biasa. Saat ini saja, pemilik komputer ada 15 juta, notebook 3 juta, dan handphone 100 juta.

Sebagai salah satu pemain di e-commerce, Hendrik mengaku akan mengikuti tren yang berkembang. Misalnya, komunitas yang tumbuh cukup subur. Nantinya, Bhinneka juga akan membuka peluang agar orang lain bisa menjual di Bhinneka. "Kami berharap ke depan, Bhinneka menjadi pemain e-commerce tingkat dunia."



Sumber
VIVAnews

Dell Seriusi Bisnis Ponsel

Keseriusan Dell untuk terjun ke pasar telepon seluler pintar makin jelas terlihat. Setelah Maret lalu memamerkan Dell Aero pada kongres CTIA Wireless di Las Vegas, Amerika Serikat, salah satu vendor komputer terbesar itu kini malah menyiapkan lima ponsel pintarnya sekaligus.

Selain Dell Aero, yang disebut-sebut bakal menjadi ponsel Android terkecil, Dell menyiapkan Dell Thunder, Dell Smoke, Dell Flash, dan Dell Lightning. Thunder, Smoke, Flash, dan Aero menggunakan sistem operasi Android. Adapun Lightning akan ditanami Windows Phone 7.

Bocoran soal Dell yang akan meluncurkan lima ponsel pintarnya ini dikabarkan oleh situs teknologi, Engadget, Rabu lalu. Informasi ini langsung tersebar di ranah maya, dan mewarnai topik pembahasan di berbagai portal teknologi. Seperti apa ponsel besutan produsen yang sebelumnya lebih dikenal sebagai vendor komputer ini? Inilah bukti keseriusan Dell itu.

* Dell Lightning

Ponsel ini dilengkapi layar sentuh kapasitif WVGA OLED ukuran 4,1 inci. Selain sistem operasi Windows Phone 7, Lightning ditanami prosesor Snapdragon QSD8250 1GHz. Resolusi kameranya juga cukup besar, 5 megapiksel, dengan autofocus. Sedangkan memori internalnya sebesar 8 gigabita dengan memori RAM 512 MB plus slot kartu MicroSD. Fitur lain yang dibenamkan adalah GPS, sensor akselerometer, kompas, radio FM, serta dukungan penuh Flash dan video playback.

Perangkat yang juga dilengkapi keyboard QWERTY dengan desain geser (slider) ini kabarnya akan dikapalkan pada kuartal keempat tahun ini, bersamaan dengan peluncuran Windows Phone 7. Menurut Engadget, Microsoft tidak akan menanam Flash di OS tersebut. Pada kuartal keempat 2011, Lightning akan diluncurkan dalam versi LTE.

* Dell Thunder

Di antara lima ponsel yang tengah dipersiapkan, kabarnya Thunder yang paling diunggulkan. Seperti Lightning, ponsel ini dikemas dengan layar sentuh WVGA OLED 4,1 inci. Bedanya, Thunder, yang bersistem operasi Android v2.1, tidak berbentuk slider dan tak dilengkapi keyboard QWERTY. Kameranya lebih besar, 8 megapiksel, dengan autofocus. Kabar yang tersiar menekankan bahwa Thunder bakal memiliki integrasi jejaring sosial dan dukungan Flash 10.1

Engadget menyebut antarmuka Thunder mirip antarmuka Sense UI dari HTC. Selain Flash, Thunder akan terintegrasi dengan aplikasi video web, Hulu. Prosesornya juga sama seperti yang dimiliki Lightning, yakni Qualcomm Snapdragon QSD8250, 1 GHz. Thunder akan dijual melalui AT & T dalam versi HSDPA pada kuartal keempat tahun ini. Seperti Lightning, Thunder akan hadir dalam versi LTE pada akhir 2011.

* Dell Smoke

Smoke hadir dengan desain yang cukup menarik, dengan keyboard full QWERTY di bawah layar sentuh 2,8 inci QVGA-nya. Android 2.2. Froyo adalah sistem operasi yang akan menjalankannya, dibantu prosesor Qualcomm MSM7230, 800 MHz. Spesifikasi lain yang tak kalah penting adalah kamera 5 megapikselnya dan kecepatan transfer datanya 14,4 Mbps HSPA. Slot kartu microSD juga tersedia, dengan konektivitas Wi-Fi dan Bluetooth 2.1 + EDR. Si 'Asap' dengan ketebalan 10,5 mm ini kabarnya akan dirilis pada kuartal kedua 2011.

* Dell Flash

Ini adalah ponsel berbentuk batang permen yang berjalan dengan Android 2.2. Froyo serta antarmuka Dell Stage UI. Ponsel ini dibangun dengan layar sentuh TFT WVGA 3,5 inci dan didukung prosesor Qualcomm 800MHz. Ia memiliki memori RAM 512 MB dan mendukung kartu microSD hingga 64 GB.

Flash, seperti namanya, telah mendukung Flash 10 dalam browser-nya. Kamera 5 MP autofocus ponsel ini juga telah dilengkapi flash alias lampu kilat. Di sisi konektivitas, Dell Flash menawarkan quad-band GSM/EDGE dan 3G tri-band dengan HSPA, Wi-Fi dengan DLNA, Bluetooth 3.0, serta jack audio 3,5 mm dan TV out. Flash, yang sedikit lebih tebal ketimbang Smoke (tebalnya 11 mm), berbobot kurang dari 115 gram. Flash akan dipasarkan pada kuartal pertama 2011.

* Dell Aero

Di antara empat lainnya, Aero yang pertama kali tampil di hadapan publik, yakni di ajang CTIA Wireless, Maret lalu. Meski tidak mempertontonkan jeroannya--cuma dipamerkan fisiknya--kehadiran Aero mulai menyingkap keseriusan Dell menekuni pasar ponsel pintar. Desain Aero dibuat dengan "semangat" Dell Mini 3i, ponsel Dell yang diluncurkan di pasar Cina tahun lalu.

Ukuran layar keduanya memang sama, 3,5 inci. Yang membedakannya adalah Aero menyediakan 3G dengan HSDPA, Wi-Fi, dan kamera 5 MP--fitur yang tak dimiliki Mini 3i (kamera Mini 3i hanya 3,2 MP). Ponsel berbasis Android OS v2.1 ini kabarnya akan di-refresh dengan Android v2.1 di kemudian hari. Aero juga bakal meluncur paling cepat ke pasar, yakni pada kuartal ketiga atau keempat tahun ini.

DIM | ENGADGET | GSM ARENA



Sumber
TEMPO Interaktif, Jakarta

Remaja Rata-rata Kirim 80 SMS per Hari


Tingkat penggunaan ponsel di kalangan remaja saat ini sudah sangat tinggi. Selain itu, sebagian besar remaja lebih banyak berkomunikasi dengan mengirimkan pesan dibandingkan dengan berbicara langsung.

Sayangnya, pengiriman pesan telah menjadi kegiatan yang sangat lumrah bagi mereka di setiap waktu sampai-sampai mereka tetap mengirimkan SMS meski sambil mengemudikan kendaraan.

Padahal, dari penelitian terakhir, orang yang mengirimkan SMS sambil mengemudi memiliki peluang mengalami kecelakaan enam kali lipat lebih tinggi.

Pew Internet and American Life Project meneliti lebih lanjut kebiasaan kirim mengirim pesan di kalangan remaja yang sejak tahun 2008 mengalami pertumbuhan sangat dramatis.

Saat ini, SMS melampaui panggilan telepon, instant messenger dan jejaring sosial sebagai metode komunikasi di kalangan remaja Amerika Serikat.

Penelitian menunjukkan bahwa 75 persen remaja berusia 12 sampai 17 sudah memiliki ponsel. Remaja perempuan umumnya mengirimkan 80 SMS per hari dan laki-laki sekitar 30 SMS per hari.

“Pengiriman SMS (texting) telah menjadi metode komunikasi utama di kehidupan remaja saat ini dan pertumbuhannya melejit dalam 18 bulan terakhir,” kata Amanda Lenhart, seperti VIVAnews kutip dari DailyTech, 25 April 2010. “Kita sudah sampai di titik di mana remaja berharap kawannya membalas pesan teks mereka. Pastinya ada elemen tertentu pada pesan teks yang sangat cocok dengan kehidupan remaja,” ucap Lenhart.

Salah satu kunci meningkatnya pengiriman SMS di kalangan remaja adalah bahwa mereka umumnya berharap rekan mereka bisa menjawab SMS mereka di manapun mereka berada, baik di dalam kelas ataupun saat bersama orang tua mereka.

Penelitian juga menemukan bahwa 87 persen remaja pemilik ponsel tidur dengan ponsel di sisinya. Tujuannya agar mereka bisa membalas SMS sepanjang malam.


Sumber
VIVAnews

Lenovo Paling Potensial Beli Palm

Setelah gagal memperbesar pangsa pasar smartphone dan terus mengalami kerugian, Palm dikabarkan mulai ditawarkan ke calon pembeli potensial. Kandidat pembeli yang paling besar peluangnya saat ini mungkin Lenovo, perusahaan komputer terbesar di China dan keempat dunia.

"Kandidat yang paling cocok mungkin perusahaan di daratan China itu," ujar Lu Chalin, analis dari Macquaries Securities Taipei seperti dilaporkan Reuters, Jumat (23/4/2010). Menurutnya, Lenovo secara keuangan punya kas yang banyak. Menurut data di situs webnya, Lenovo memiliki kas lebih dari 2,4 miliar dollar AS pada akhir 2009 dan masih terbuka untuk melakukan akuisisi.

Selain itu, Lenovo, yang selama ini hanya bermian di pasar komputer, tengah berekspansi ke pasar smartphone. Pada Senin (19/4/2010), Lenovo mengumumkan strategi bisnis smartphone dan perangkat internet mobile dengan merek Lephone dan akan memberdayakan platform Android buatan Google.

Sumber dari bank investasi menyebut bahwa Lenovo tertarik melakukan penawaran untuk membeli Palm, tetapi tidak memiliki data lebih rinci. Pihak Lenovo pun masih bungkam. Minggu lalu, saat kabar ini mulai tersiar, CEO Lenovo Yang Yuanqing menolak berkomentar.

Selain Lenovo, ada beberapa perusahaan lain yang dilaporkan juga tertarik. Mereka antara lain HTC dan Huawei. Namun, HTC yang merupakan produsen smartphone terbesar kelima di dunia dikabarkan menarik diri setelah meninjau situasi keuangan Palm. Begitu pula dengan Huawei, yang kini menjadi produsen perangkat jaringan telekomunikasi terbesar kedua di dunia.

Palm dikabarkan telah menunjuk konsultan untuk menjajaki penjualan perusahaan tersebut. Di lain pihak, Palm membuka kemungkinan untuk hanya menjual lisensi teknologinya kepada perusahaan produsen smartphone.


Sumber
TAIPEI, KOMPAS.com

Pandji Luncurkan E-Book "Nasional.is.me"


Siapa tidak kenal Pandji Pragiwaksono? Penyiar radio, presenter, sekaligus penyanyi rap ini kembali meluncurkan buku ketiganya. Buku elektronik (e-book) gratis yang diluncurkan Pandji kali ini berjudul Nasional.is.me.

Di sela-sela peluncuran bukunya di atrium Entertainment X'nter (e'X), Sabtu (24/4/2010) malam, Pandji mengatakan bahwa buku ini bercerita tentang kehebatan dan keindahan Indonesia. "Buku ini merupakan jawaban atas pertanyaan yang sering dilontarkan kepada saya mengenai kecintaan saya yang sangat kepada Indonesia. Ini menjadi buku saya yang tertebal," kata Pandji.

Dia menuturkan, e-book ini berisi pengalaman hidupnya yang berkaitan dengan Indonesia, mulai dari keindahan alam, budaya, olahraga ataupun keramahtamahan orang-orang Indonesia. Peluncuran buku elektronik ini juga merupakan bagian dari rangkaian kegiatan kampanye 100 persen Indonesia.

Pada acara ini ada suguhan bintang tamu seperti penyanyi Glenn Fredly, juara olimpiade fisika Anike Nelce Bowaire, dan atlet basket Mario Wuysang. Selain itu, ada juga pergaan busana dari Urban Crew dan Agnes Budhisurya, serta Lennor. Juga ada pagelaran musik Mari dan Naomi serta Efek Rumah Kaca.

Di sebelah kanan panggung disediakan juga booth untuk mengunduh gratis e-book Nasional.is.me yang baru saja diluncurkan oleh Pandji.

Hal ini tidak disia-siakan oleh pengunjung yang membawa flash disk untuk kemudian menyimpan e-book yang baru diluncurkan ini. Pandji berharap, buku elektronik ini mampu menggugah pembacanya untuk lebih mencintai Indonesia.


Sumber
JAKARTA, KOMPAS.com

3 Bulan, Twitter Polda Raih 26 Ribu Follower



Direktorat Lalulintas Kepolisian Daerah (Ditpolantas Polda) Metro Jaya meluncurkan fasilitas jejaring sosial komunitas Metro atau Twitter Metro Community (TMC) untuk pengguna jalan lalulintas.

"Twitter Metro merupakan komitmen Polantas untuk memberikan layanan informasi lalulintas secara interaktif selama 24 jam," kata Direktur Lantas (Dirlantas) Polda Metro Jaya, Kombes Pol. Condro Kirono di Jakarta, Minggu, 25 April 2010.

Condro menuturkan, kominutas jejaring sosial Metro itu untuk memberikan informasi bagi pengguna jalan terkait dengan kemacetan jalan raya di DKI Jakarta.

Dirlantas menambahkan, twitter merupakan teknologi pendukung yang paling efektif untuk menyampaikan informasi singkat dan cepat bagi pengguna jalan.

Selain mendapatkan informasi, anggota komunitas Twitter Metro juga bisa memberikan solusi dan situasi terkini terkait kondisi dan kepadatan lalulintas maupun mengirim dokumentasi mengenai insiden kecelakaan atau kejadian lainnya.

Ditlantas Polda Metro Jaya mencatat anggota Twitter Metro Commnunity mencapai 26.712 pengikut se-DKI Jakarta sejak tiga bulan lalu berdasarkan data "Twitterholic.com".

"Sehingga TMC menduduki peringkat pertama sebagai akun twitter dengan jumlah pengikut terbanyak dan berhasil meraih pecahkan rekor MURI (Museum Rekor Indonesia)," ujar Condro.

Sedangkan Bos Muri, Jaya Suprana mengaku TMC mendapatkan penghargaan MURI karena dinilai di dunia ini belum ada Kepolisian yang menggunakan twiteer.

"Selain itu, Twitter @TMCPoldaMetro juga akan menerima penghargaan Museum Rekor Indonesia sebagai 'Mikrobloging Informasi Lalu Lintas Terupdate selama 1 x 24 jam," ujarnya.

Sementara itu, artis Asti Ananta yang tercatat sebagai anggota TMC, menuturkan dirinya merasa terbantu dengan adanya jejaring sosial yang menginformasikan tentang situasi lalulintas di Jakarta. (hs)



Sumber
VIVAnews

Sabtu, 24 April 2010

"Brain Game" Tak Bikin Pintar


Hasil penelitian terbaru menunjukkan permainan yang menantang kemampuan mengingat, logika, dan brain game lainnya tidak membuat orang menjadi lebih pintar. Demikian kesimpulan riset yang dilakukan para peneliti di Dewan Riset Kedokteran Inggris.

Penelitian yang melibatkan 11.430 orang di Inggris itu menemukan bahwa latihan otak dengan permainan-permainan semacam itu gagal meningkatkan kemampuan fungsi otak secara umum termasuk IQ. Baik yang melakukan latihan secara rutin maupun yang tidak hasilnya sama saja.

"Kalau orang merasa terhibur saat memainkannya, lakukan saja. Tapi kalau mereka ingin lebih pintar, jangan harap," ujar Adrian Owen, peneliti dari Bagian Kognitif dan Ilmu Otak Dewan Riset Kedokteran Inggris seperti dilansir BusinessWeek, Rabu (21/4/2010).

Temuan ini membantah iming-iming puluhan software permainan otak bagi anak-anak atau manula yang menjanjikan peningkatan fungsi otak. Menurutnya, hasil penelitian yang telah dimuat dalam jurnal Nature itu menyimpulkan bahwa membeli software semacam itu hanya membuang uang.

"Anda mungkin lebih baik membaca buku atau belajar bahasa asing daripada membuang banyak uang untuk sebuah pelatihan otak seperti itu," ujar Owen. Bahkan, lanjut Owen, internet yang menyediakan sumber informasi sangat beragam sudah cukup untuk menyesaki otak dengan informasi baru.


Sumber
JAKARTA, KOMPAS.com

Aplikasi Ponsel Membantu Penglihatan


Ada kabar baik bagi Anda yang memiliki kemampuan penglihatan terbatas. Kecanggihan teknologi mengubah telepon seluler tidak sekadar menjadi alat komunikasi, tetapi juga alat bantu lihat.

Misalnya aplikasi anyar berjudul Looktel. Aplikasi mobile phone ini mampu mengeluarkan notifikasi berupa suara yang terdengar oleh si pengguna ponsel. Notifikasi suara tadi mendeskripsikan objek benda yang ada di hadapan titik smartphone.

Yang menarik, handset yang menggunakan LookTel juga bisa dilatih untuk mengenali objek baru. Tinggal mengarahkan handset ke depan objek sembari Anda merekam suara Anda yang berisi deskripsi objek tersebut. LookTel akan mengidentifikasi objek lalu mengirimkan gambar objek ke LookTel's Base Station atau perpustakaan komplit kepunyaan LookTel. Setelah gambar dikenah, informasi kemudian dikirim kembali ke handset.

Aplikasi LookTel kompatibel dengan Windows Mobile Smartphone dan handset yang menggunakan layar sentuh. LookTel dirilis oleh IPPLEX/iVisit, perusahaan teknologi yang berbasis di Santa Monika, Amerika Serikat.(KONTAN/Dessy Rosalina)



Sumber
JAKARTA, KOMPAS.com

"Kejahatan" yang Dilakukan Wanita di Facebook


Banyak hal yang bisa Anda lakukan di Facebook. Tidak hanya sebagai wadah bersosialisasi, situs jejaring ini juga bisa dijadikan tempat untuk memantau dan memengaruhi orang lain.

Menurut beberapa pria, seperti yang dikutip dari foxnews.com, wanita bisa memanfaatkan Facebook, tidak hanya dalam hal positif, tapi juga hal negatif. Salah satunya jika terkait masalah hubungan dengan lawan jenis.

Berikut opini beberapa pria yang membeberkan hal mengejutkan yang bisa dilakukan wanita di Facebook.

1. Membuat profil palsu untuk menguntit mantan pacar

Hal satu ini mungkin tampak sedikit ekstrem. Tapi, banyak wanita sengaja membuat profil palsu untuk bisa memantau mantan pacar tanpa diketahui pasangannya. Daripada menelepon atau mengirimkan sms, sekadar menulis "Apa kabar?" di wall Facebook, cara ini memang lebih aman.

2. Memanipulasi penampilan

Menurut pria, tidak sedikit wanita yang sering memasang foto di Facebook untuk menampilkan citra diri yang tidak sesuai realitas. Dalam foto-foto mungkin ingin terlihat lebih seksi dan berani atau sebaliknya, dan berlawanan dengan kenyataan. Hati-hati, hal ini bisa menjadi bumerang buat wanita.

3. Menulis status berlebihan dan provokatif

Status di Facebook bisa dibaca siapa saja dan banyak wanita yang mengggunakannya untuk tujuan provokasi atau pamer. Bagi pria, hal yang paling menyebalkan adalah "curhat", soal kehidupan pribadi di status. Menurut pria, lebih baik berbicara langsung daripada mengumbarnya di

Facebook, karena kesannya seperti mengharap belas kasihan. Selain itu, pamer soal kelebihan atau tempat yang didatangi dan langsung memasangnya di status.

4. Memasang foto ambigu

Status sudah berhubungan dengan seseorang, tetapi dalam beberapa foto terlihat mesra dengan pria lain. Hal ini seperti ingin "membakar" rasa cemburu pasangan dengan cara kekanakan. Foto ambigu itu juga menurut pria, sengaja untuk membuat orang lain mempertanyakan hubungannya, dan

memberikan perhatian padanya.

5. Status hubungan palsu

Beberapa wanita lajang banyak memasang status hubungan dengan "in a relationship". Hal ini dilakukan untuk menghindari reaksi "kasihan" orang atas statusnya yang masih lajang. Hal ini menurut pria, sangat tidak masuk akal, karena justru status tersebut menghambatnya mendapat

pasangan.

Apakah Anda juga melakukan hal sama? Hati-hati, menurut opini pria, kebiasaan ini bisa menjadi bumerang bagi wanita! (umi)



Sumber
VIVAnews

Spam Berisi Lowongan Kerja Marak di Internet

Menurut laporan bulanan yang disusun oleh Symantec Messaging and Web Security, sepuluh subjek spam terbanyak yang beredar bulan Maret lalu berisi kata kunci seputar lowongan pekerjaan.

Get the Job fast this one, Job seekers in USA, Finance Manager vacancy, FW: Global job vacancy, Job position REF83782 USA only, Finance Manager USA position, merupakan contoh topik spam yang paling sering muncul.

Selain itu, tak sedikit pula spam bertopik: Get a diploma for a better job, Need a job?, RE: Your Job is at stake, dan Looking good does not have to bankrupt you beredar di Internet.

Seperti VIVAnews kutip dari keterangannya, Kamis 22 April 2010, Symantec menyebutkan, di India, situs-situs pekerjaan juga menjadi sasaran phising. Pasalnya, selama kuartal pertama 2010, banyak tersedia lapangan kerja baru di negeri tersebut.

Modusnya, pengguna yang mengirimkan lamaran ke situs lowongan pekerjaan, sebenarnya mengirimkan informasi pribadi mereka ke sebuah server yang terletak di Belanda.

Setelah berhasil mencuri data pribadi, penipu kemudian mengirimkan pesan spam pada pemberi pekerjaan sebenarnya. Pemberi kerja diminta membayar sejumlah uang untuk meng-upgrade atau mengakses solusi perekrutan tertentu.

Penipu kemudian menyediakan link agar pemasang iklan bisa membayar untuk mendapatkan karyawan yang diinginkan. Namun, jika diklik, link tersebut mengarahkan kepada halaman phising lain yang akan menanyakan informasi pribadi seperti nomor kartu kredit, pin, dan lain-lain.

Symantec menyebutkan, penyerang juga kadang menyamar sebagai pemberi kerja dan mengirim spam berisi lowongan kerja palsu.


Sumber
VIVAnews

Layanan SMS Lebih Diminati Dibanding Voice


Studi baru menunjukkan, remaja menghabiskan lebih banyak waktu melakukan komunikasi lewat pesan teks (SMS), daripada panggilan telepon, atau bahkan melakukan percakapan secara tatap muka.

Seperti dikutip dari laman Betty Confidential, survei yang dilakukan Pew Reasearch Center menunjukkan, bahwa remaja saat ini jauh lebih mudah dan sering menggunakan jempol, daripada mulut untuk berkomunikasi.

Dari 800 remaja usia 12-17 tahun yang disurvei, hanya 33 persen mengaku berkomunikasi dengan teman-teman mereka secara tatap muka setiap hari. Sedangkan 54 persen remaja lebih sering melakukan percakapan lewat teks.

Menurut studi, setengah dari remaja mengirim 50 pesan teks mengejutkan per hari, dengan total 1.500 teks sebulan. Bahkan satu dari tiga anak mengirim 100 teks setiap hari. “Apa arti dari semua ini, apakah generasi muda kehilangan semua keterampilan sosial, atau telah merasa nyaman dengan berkomunikasi lewat teks,” kata seorang peneliti.

Mereka pun khawatir, generasi muda mendatang semakin sulit untuk melakukan interaksi sosial jika mereka lebih senang menghabiskan malam sendirian dengan ponsel ketimbang memilih bergaul dengan teman-teman mereka.

Di Indonesia sendiri, gejala serupa sudah muncul dengan maraknya penggunaan telepon selular pintar berpadu semakin murahnya biaya internet. Terlihat dengan semakin banyaknya remaja yang memanfaatkan aplikasi Yahoo Messenger, BlackBerry Messenger, Google Talk, Facebook online, dan Twitter di telepon selular mereka. (wm)



Sumber
VIVAnews

Apple Incar Pabrik Prosesor ARM


Tak cukup hanya menguasai PA Semiconductor, Apple dikabarkan juga mengincar produsen prosesor lainnya. Tak tanggung-tanggung, incarannya adalah ARM, perusahaan yang berbasis di Cambridge, Inggris, yang saat ini menguasai sebagian besar platform prosesor untuk smartphone di seluruh dunia.

Spekulasi yang muncul di bursa London, Rabu (21/4/2010), itu sempat mendongkrak saham ARM dari 8,1 poin menjadi 251,1 poin seperti dilansir London Evening Standard di situsnya. Analis memperkirakan ARM mungkin dilepas di angka 400 poin atau senilai 8 miliar dollar AS jika jadi dibeli.

Kabar tersebut muncul tak lama setelah Apple mengumumkan kenaikan keuntungan hampir dua kali lipat selama kuartal terakhir dan laporan bahwa Google telah mengakuisisi Aglinux, start up business yang didirikan mantan karyawan PA Semiconductor yang dibeli oleh Apple pada 2008.

Apple dan ARM punya sejarah yang erat. Dilansir situs Apple Insider, ARM didirikan tahun 1990 oleh Apple yang bermitra dengan produsen komputer Inggris, Acorn, dan pabrik cip, VLSI Technologies. Saat itu, Apple tertarik mengadaptasi prosesor berbasis RISC untuk digunakan pada perangkatnya yang diberi nama Newton Message Pad. Namun, saat Apple tak lagi memproduksi Newton pada akhir 1990-an, CEO Apple Steve Jobs menjual sahamnya di ARM. Mulai tahun 2001, Apple kembali menggunakan kembali prosesor berbasis platform ARM saat memproduksi iPod, dan masih menggunakannya pada iPhone dan iPad.



Sumber
WASHINGTON, KOMPAS.com

T-Mobile dan 3 UK Bangun Jaringan 3G Terbesar di Eropa

Dua perusahaan telekomunikasi besar Eropa, T-Mobile dan 3 (Three) UK bekerjasama membangun infrastruktur jaringan 3G terbesar di Eropa. Saat ini kedua perusahaan tersebut masih menyiapkan infrastrukturnya, dan proyek besar itu akan diselesaikan pada akhir 2010.

Infrastruktur tersebut rencananya akan menjadi jaringan bersama terbesar di Eropa dan akan menawarkan cakupan layanan 3G terluas bagi para pelanggan telepon Inggris. Jaringan 3G HSDPA tersebut juga menawarkan cakupan bagi lebih dari 90 persen populasi di Inggris. Pada akhir tahun ini, cakupan jaringan akan diperluas hingga lebih dari 98 persen populasi.

Mobile Broadband Network Limited (MBNL), perusahaan patungan yang dibentuk 3 UK dan T Mobile pada Desember 2007 untuk mengelola jaringan 3G bersama, telah mengkonsolidasi lebih dari 7 ribu menara dari total 12.500 lebih menara milik T-Mobile Inggris dan 3 UK yang akan disatukan pada Oktober tahun ini. Ketika selesai, program integrasi ini juga akan mematikan lebih dari 3 ribu menara yang tidak terpakai.

Untuk memperkuat kapasitas jaringan, sebuah kontrak baru senilai lebih dari £400 juta disepakati antara MBNL dengan Nokia Siemens Networks. Kontrak ini mencakup penyediaan infrastruktur jaringan radio 3G, perencanaan jaringan bergerak, implementasi, optimalisasi dan pemeliharaan.

Graham Payne, managing director MBNL mengatakan pertumbuhan trafik data telepon pintar dan laptop di Inggris sudah diluar perkiraan, dan bakal tumbuh dengan cepat. Kerjasama dengan Nokia Siemens Networks ini diharapkannya dapat menyediakan jaringan 3G tercepat dan mampu menangani lebih banyak orang yang menggunakan telepon pintarnya di Inggris, dari operator manapun.



"Sehingga dapat menghadirkan layanan yang luar biasa bagi para pelanggan T-Mobile UK dan 3 UK," ujar Graham, dalam siaran pers MBNL dan Nokia Siemens Network.

MBNL merupakan usaha patungan 50:50 yang dilakukan T-Mobile UK dan 3 UK untuk menggabungkan infrastruktur jaringan 3G mereka. Tujuannya untuk dapat menciptakan jaringan 3G terbaik di Inggris yang lebih cepat serta efisien dari yang bisa dilakukan masing-masing perusahaan tersebut.

Jaringan bersama ini akan membutuhkan jumlah menara yang lebih sedikit, mengkonsumsi energi yang lebih rendah, namun dapat memberikan layanan broadband bergerak yang lebih baik bagi para pelanggan.


Sumber
TEMPO Interaktif, Jakarta

Jepang Kembangkan Alat Elektronik Pembaca Pikiran


Dalam waktu 10 tahun, para insinyur dan pelaku industri di Jepang berambisi menciptakan jenis perangkat elektronika generasi baru yang dilengkapi mesin pembaca pikiran. Alat semacam itu memungkinkan panggunanya bermain game atau mengendalikan perangkat miliknya dengan pikirannya.

Teknologi pembaca pikiran sebenarnya bukan hal baru. Namun, tantangan paling besar untuk menghadirkannya ke konsumen adalah kepraktisan user interface yang menjadi perantara sinyal otak dengan sistem komputer.

Perangkat seperti yang banyak muncul di film-film fiksi ilmiah tersebut akan memanfaatkan teknologi penerjemah sinyal otak ke mesin. Teknologi tersebut sanggup menganalisis gelombang otak manusia dan pola aliran darah yang dideteksi dari sensor-sensor yang dipasang pada kepala dan anggota tubuh lainnya.

Bentuk akhir perangkat yang dikembangkan antara lain sebuah televisi yang bisa dioperasikan tanpa menggunakan tombol atau ponsel yang bisa mengirim SMS tanpa harus diketik. Aplikasi lainnya mungkin digunakan pada sistem navigasi mobil yang akan mencari restoran terdekat jika penggunanya lapar dan AC yang akan beradaptasi dengan suhu tubuh pengguna yang ada di ruangan secara otomatis. Bisa juga robot asisten yang tahu kebutuhan pengguan manula dan membantu membawakan kebutuhannya.

Inisiatif penelitian bersama untuk mengembangkan produk yang siap dipasarkan pada 2020 itu telah dimulai awal tahun ini atas dukungan pemerintah dan swasta. Seperti dilansir suratkabar Nikkei, Jepang, beberapa perusahaan besar yang terlibat antara lain Toyota, Honda, dan Hitachi. Sementara lembaga riset yang mendukung antara lain National Institute of Information and Communications Technology, Universitas Osaka, dan the Advanced Telecommunications Research Institute International.



Sumber
TOKYO, KOMPAS.com

Dijual, 1,5 Juta Akun Facebook Curian

Perdagangan di pasar gelap dunia maya bukanlah hal yang baru. Kalau dulu data pemilik kartu kredit yang diperjualbelikan, kali ini akun Facebook curian pun jadi komoditas.

Periset dari tim iDefense Verisign melaporkan penawaran 1,5 juta akun Facebook curian dari seorang peretas (hacker) yang menamakan dirinya Kirllos di sebuah forum "bawah tanah". Kirllos menawarkan harga antara 25 dollar AS-45 dollar AS per 1.000 akun berikut nama login dan password-nya, tergantung jumlah teman di masing-masing akun tersebut.

"Sampai saat ini, Kirllos kelihatannya sudah berhasil menjual hampir 700.000 akun," kata Rick Howard, Direktur Intelijen Cyber VeriSign, dilansir PCWorld, Kamis (22/4/2010). Harga yang ditawarkan Kirllos tersebut memang relatif murah karena menurut laporan bertajuk "Internet Security Threat Report" yang dirilis Symantec, sebuah alamat e-mail dan password-nya rata-rata dijual antara 1 dollar AS-20 dollar AS per akun.

Pembeli akun ilegal tersebut umumnya menggunakannya untuk menjerat korban yang tidak melek teknologi. Akun-akun ilegal tersebut akan digunakan untuk menyebarkan spam, scam, atau link berisi malware yang akan menginfeksi komputer korban.


Sumber
WASHINGTON, KOMPAS.com

Oksigen Murni

Oksigen dan nitrogen murni diperoleh melalui penyulingan bertingkat
udara cair. Langkah-langkahnya sebagai berikut:

1. udara bersih dipompakan kedalam kompresor dan didinginkan sehingga diperoleh udara cair.
2. udara cair didistilasi untuk memisahkan nitrogen, argon dan oksigen.

Pemisahan ini berdasarkan pada perbedaan titik didih uapnya

Bagaimana Warna Putih Diciptakan???

Kita dapat menciptakan warna putih dengan
memasukkan warna primer (merah, hijau, biru)
Percobaan: ambil senter dengan warna cahaya merah, Hijau, biru.
sorotkan ketiga senter tersebut kesatu titik dari arah yang berbeda,
lakukan dengan cermat sehingga didapatkan warna putih, selain itu
akan didapatkan warna skunder.

Distilasi Minyak Bumi

Minyak bumi yang baru diambil dalam tanah terdiri atas campuran berbagai jenis cairan, yaitu bensin, minyak tanah, solar,dan bagian yang berupa padatan. Masing-masing jenis cairan tersebut memiliki titik didih berbeda-beda sehingga satu sama lain dapat dipisahkan. Cara pemisahan ini dikenal dengan cara distilasi fraksional

Flas Distillation, Mengubah Air Laut Jadi Air Tawar

Di negara timur tengah jarang ditemukan sumber air tawar. Penyulingan air laut dilakukan untuk memenuhi kebutuhan air tawar. Proses ini dikenal denga proses flas distillation. Setiap harinya dari proses ini dihasilkan 32 juta liter air tawar sehingga cukup untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari.

Jumat, 23 April 2010

Nama-nama Raksasa TI Dunia

Mencari nama bagi perusahaan memang tak mudah. Sama sulitnya dengan mencari nama bayi yang baru lahir atau nama sebuah band musik, misalnya.

Tapi, apakah nama juga akan mempengaruhi dengan kelanggengan sebuah perusahaan? Tidak ada yang bisa memastikannya. Yang jelas, pasti ada cerita di balik proses penentuan nama-nama sebuah perusahaan.

Berikut ini adalah cerita-cerita di balik munculnya nama-nama perusahaan besar di bidang TI dan elektronik, yang dihimpun oleh Silicon Alley Insider, dari mulai HP, Cisco, Oracle, Intel, Microsoft, Apple, hingga Sony.

- HP
Pendiri Hewlett-Packard, Bill Hewlett dan Dave Packard sempat berdebat untuk memberikan nama perusahaan, apakah akan menjadi Hewlett-Packard, atau Packard-Hewlett. Akhirnya mereka berdua mengundinya dengan sebuah koin.

- Sun Microsystems
Para pendiri Sun: Andy Bechtolsheim, Vinod Khosla, dan Scott McNealy adalah sesama mahasiswa dari Stanford University. Saat itu, Bechtolsheim mendapat proyek untuk membuatkan workstation bagi kampusnya, dan proyek itu bernama Stanford University Network. Nama itulah yang kemudian disingkat menjadi SUN.

- Cisco
Nama Cisco sering dikira merupakan kependekan dari kata-kata tertentu. Padahal, Cisco diambil dari San Francisco yang diharapkan menjadi tempat selain Silicon Valley. Oleh karenanya, di masa awalnya, perusahaan ini selalu memaksa agar namanya ditulis dengan dengan huruf kecil semua.

Steve Jobs dengan Apple- Apple
Saat itu perusahaan ini sudah telat beberapa bulan untuk mendaftarkan nama dan merek dagang mereka. Lalu, salah satu pendirinya, Steve Jobs menantang para pendiri perusahaan lain untuk mengajukan nama yang lebih baik dari 'Apple'. Apple sendiri adalah buah kesukaan Jobs. Akhirnya nama yang diajukan oleh Steve Jobs-lah yang kemudian dipilih.

- Intel
Dua pendiri perusahaan ini, yakni Bob Noyce dan Gordon Moore, sebenarnya ingin menamakan perusahaan dengan kombinasi dua nama mereka 'Moore Noyce'. Sayang, nama itu sudah didaftarkan sebagai merek dagang dari jaringan hotel. Akhirnya mereka memberi alternatif kedua, dengan menamakan perusahaan mereka sebagai kependekan dari INTegrated ELectronics, atau INTEL.

- MicrosoftNama perusahaan ini merupakan kependekan dari MICROcomputer SOFTware. Dari nama yang ia buat, terlihat jelas bahwa pendiri perusahaan Bill Gates sudah sangat yakin akan potensi dari bisnis software. Sebab pada saat itu komputer merupakan teknologi yang sangat baru dan bisnis software bukanlah bisnis yang sudah berkembang.

- AdobeWalaupun Adobe berarti bata atau batako, tapi asal nama Adobe bukan terinspirasi oleh bata. Melainkan, karena salah seorang pendiri perusahaan ini, John Warnock, memiliki rumah di Adobe Creek, sebuah sungai di Los Altos, California.

- Oracle
Salah satu produk awal yang dikerjakan oleh pendiri perusahaan Larry Ellison dan Bob Oats, adalah aplikasi RDBMS, yang merupakan proyek pesanan CIA. Proyek ini diberi nama kode 'Oracle' karena diharapkan bisa menjawab segala macam jenis pertanyaan menyangkut segala hal tentang kehidupan. Belakangan CIA menghentikan proyek ini, namun Ellison dan Oats meneruskannya dan menjadikan nama proyek itu menjadi nama perusahaan.

- Sony
Pendiri perusahaan ini, Akio Morita, menginginkan nama yang tak asing bagi konsumen target mereka, Amerika Serikat. Nama Sony sendiri merupakan turunan dari kata Latin 'Sonus' yang artinya adalah suara. Selain itu, nama itu juga berasal dari kata Slang 'Sonny Boy' yang pada tahun 1950-an di Jepang bermakna 'Anak muda yang cerdas dan tampan'. Begitulah Akio Morita memandang dirinya sendiri.

CEO Yahoo, Jerry Yang- Yahoo
Nama perusahaan ini dipilih oleh Jerry Yang dan David Filo, merupakan kependekan dari 'Yet Another Hierarchical Officious Oracle'. Tak jelas apakah 'Officious Oracle' yang dimaksud adalah proyek Oracle terdahulu yang sempat dikerjakan oleh Larry Ellison dan Bob Oats. Yang pasti, dua mahasiswa Stanford itu juga menyukai arti kata 'Yahoo' di kamus, maupun di kisah fiksi besutan Jonathan Swift berjudul Gulliver's Travel, yang maknanya adalah 'kasar atau tak tahu adat'.

- Google
Duo pendiri, Larry Page dan Sergey Brin, awalnya menamakan perusahaan ini 'Googol' yang merujuk pada bilangan 10 pangkat 100. Dua mahasiswa yang drop out dari program PhD mereka di Stanford itu, menamakannya demikian, untuk menyimbolkan proyek algoritma pemeringkat website mereka, sebagai sebuah proyek yang akan melibatkan data yang sangat masif. Tapi saat mencari investor dan bertemu dengan salah satu pendiri Sun, Andy Bechtolsheim, Nama 'Googol' ditulis menjadi 'Google' agar lebih menjual.


http://bizweb.co.id/
http://marketplace.bizweb.co.id/

Robert Kayatoe Bos Baru Autodesk Indonesia


Autodesk, Inc. menunjuk Robert Kayatoe sebagai country manager baru untuk operasinya di Indonesia. Robert akan bertanggungjawab dalam mengendalikan pertumbuhan perusahaan dan mengarahkan pengembangan bisnis di Indonesia.

Sebelumnya, Robert adalah Business Strategy and Development Director untuk Oracle Indonesia. Robert merupakan lulusan Teknik Mesin Universitas Indonesia. Beliau mempunyai pengalaman kerja hampir 20 tahun bersama perusahaan teknologi informasi besar di Indonesia. Robert bukanlah orang asing dalam industri CAD mengingat beliau sebelumnya juga pernah bekerja untuk Siemens dan Unigraphics Division dari EDS.

"Autodesk mempunyai rekam jejak yang kuat dalam teknologi desain inovasi melewati jarak dari industri yang bermacam-macam. Saya menanti untuk bekerja secara lebih dekat dengan tim manajemen regional Autodesk yang kuat untuk melebarkan bisnis di Indonesia," kata Kayatoe dalam rilis pers yang diterima Kompas.com, Kamis (22/4/2010).

Ia berharap Autodesk bisa digunakan oleh konsumen lokal untuk menang dengan menuangkan ide mereka dalam pengalaman digital sebelum dibangun. Autodesk selama ini dikenal sebagai pemimpin kelas dunia untuk bidang piranti lunak desain 2 dimensi dan 3 dimensi, teknik dan hiburan untuk pasar produsen, bangunan dan konstruksi, serta media dan dunia hiburan. Sejak memperkenalkan piranti lunak AutoCAD pada tahun 1982, Autodesk terus mengembangkan portofolio paling luas untuk piranti lunak mutakhir demi membantu konsumen menyatakan idenya secara digital sebelum akhirnya dibuat.


Sumber
JAKARTA, KOMPAS.com

Update McAfee Bikin Windows XP "Crash"


Update terbaru software antivirus dari McAfee membuat Windows XP crash. Hasil investigasi awal menduga software tersebut salah mendeteksi komponen sistem operasi sebagai malware atau biasa disebut false positive.

"McAfee sangat peduli terhadap sejumlah konsumen yang mengalami dampak false positive dalam rilis kali ini," demikian pernyataan perusahaan yang berbasis di Santa Clara, California, AS tersebut. Pengguna XP yang melakukan update antivirus terbaru dilaporkan mengalami bluw screen, shutdown tiba-tiba, dan reboot berulang-ulang, namun hal tersebut tidak terjadi pada pengguna Windows Vista dan Windows 7.

Untuk mengantisipasi dampak yang lebih luas, McAfee langsung mencabut update tersebut dari servernya. Sampai saat ini penyebab masalah itu masih diteliti meski menurut SANS Institute kemungkinan adanya kelemahan pada file DAT versi 5958.

Sumber
WASHINGTON, KOMPAS.com

Tombol "Like" Facebook Serbu Web Lain


Facebook melakukan langkah besar untuk meningkatkan pengalaman orang berbagi "Like" tidak hanya di situsnya sendiri, tetapi juga merambah ke situs lain yang saling terkoneksi. Itulah mimpi supersosial yang akan dilakukan Facebook dengan merilis paradigma baru yang disebut Open Graph dan Social Plugin.

"Kami akan menyebarkan satu miliar tombol 'Like' di jagat web (dalam 24 jam)," kata CEO Facebook Mark Zuckerberg saat membuka konferensi F8 di San Francisco, California, AS, Rabu (21/4/2010), seperti dilansir Wall Street Journal.

Tombol "Like" yang biasanya hanya digunakan di layanan Facebook kini akan tersedia bebas di situs web mana pun yang menginginkannya. Menurut Zuckerberg, fitur tersebut merupakan salah satu bagian penting untuk mewujudkan rencana Facebook membagi kesenangan semua pengguan web.

Mulai saat ini, orang bisa saling berbagi rekomendasi atas bebagai hal. Melalui situs berita, mereka mungkin berbagi artikel menarik, berbagi lagu favorit melalui situs musik, atau merekomendasikan film melalui situs review film.

Saat tombol tersebut ditekan, secara otomatis di halaman Facebook pengguna akan muncul link ke halaman web terkait. Selain itu, jumlah teman yang merekomendasikan informasi tersebut juga akan secara otomatis diperbarui dan muncul di halaman situs web yang dimaksud.

Selain menyebarkan "Like" ke semua web, Facebook juga menambah fitur Social Plugin yang bisa ditanam di situs web. Dengan fitur tersebut, pemilik web bisa mengatur rekomendasi apa yang akan ditampilkan dari jaringan pertemanan di Facebook.


Sumber
SAN FRANCISCO, KOMPAS.com

Kamis, 22 April 2010

Asus Siapkan Teknologi Saingi AMD


Asustek Computer Inc., salah satu dari empat produsen motherboard utama dunia mendesain teknologi yang serupa dengan Turbo Core milik AMD, sang produsen prosesor. Namanya Asus Turbo Unlocker.

Teknologi ini diklaim lebih baik dibandingkan dengan Turbo Core. Pasalnya, Turbo Unlocker membuat seluruh core masuk ke modus Boost. Ini berbeda dengan Turbo Core yang hanya mengeset beberapa core saja untuk bekerja pada kondisi turbo.

Selain itu, seperti VIVAnews kutip dari TechPowerUp, Rabu 21 April 2010, teknologi yang diciptakan Asus ini mendukung beberapa prosesor Phenom II Black Edition lain. Bandingkan dengan fitur milik AMD yang hanya mendukung prosesor enam core Thuban ataupun empat core, Zosma.

Dengan load single thread, core yang aktif diberikan dorongan maksimum dari sisi clock speed. Saat load multi-thread meningkat, semakin banyak jumlah core yang diubah ke dalam modus boost.

Kecepatan modus boost ini sendiri akan berkurang sejalan dengan bertambahnya jumlah core yang aktif.

Asus menyebutkan, teknologi tersebut akan tersedia pada seluruh jajaran motherboard mereka, berbasis chipset AMD 8-series. Menarik disimak apakah Asus akan melangkah lebih jauh dengan membuat teknologi Turbo Unlocker untuk prosesor Intel Core i3. (art)


Sumber
VIVAnews

China Tutup Sebagian Layanan Internet


Sebagian besar penyedia layanan internet menutup layanan mereka selama sehari di China pada Rabu, 21 April 2010. Aksi ini dilakukan sebagai peringatan atas peristiwa gempa bumi yang terjadi pekan lalu.

Lebih dari 2.000 orang tewas dan 12.128 orang terluka dalam gempa yang mengguncang provinsi Qinghai di barat daya China. Gempa berkekuatan 7,1 pada Skala Richter

Laman PCWorld memberitakan bahwa penutupan ini memengaruhi game populer World of Warcraft, layanan unduh lagu di Google dan Baidu, dan permainan dalam jejaring sosial. Perintah ini berasal dari Dewan Negara China.

Selain aktivitas internet, pemerintah China melalui Departemen Kebudayaan juga memerintahkan agar seluruh aktivitas hiburan dihentikan selama satu hari.

Perusahaan permainan online Shanda Online, Tencent dan NetEase menayangkan notifikasi bahwa permainan yang mereka sediakan akan ditutup selama sehari. Sementara Google dan Baidu menampilkan logo hitam putih dalam layanan pencari mereka serta memasang pesan mengenai gempa itu di seksi unduh musik mereka.

Permainan dalam Kaixin001.com, jejaring sosial populer di China juga tidak dapat diakses. Youku.com, penyedia layanan berbagi video seperti YouTube, mematikan fungsi pencarian mereka dan menayangkan video mengenai gempa di halaman utama mereka. (wm)



Sumber
VIVAnews

Jangan Kaget, iPhone Akan Jadi Kesayangan Dokter


Kalau melihat dokter meletakkan stetoskop dan lebih memperhatikan iPhone barunya, jangan heran. iPhone akan bersanding dengan stetoskop yang biasa dikalungkan petugas medis itu. Lho kok bisa? Di Kanada, dokter dapat segera menggunakan iPhone Apple untuk memeriksa scan diagnostik pasien.

Kemudahan ini berkat seorang peneliti dari Calgary. Dr Ross Mitchell, seorang biophysicist medis Universitas Calgary, membuat aplikasi iPhone khusus, yang telah disetujui minggu lalu oleh Kesehatan Kanada sebagai alat diagnostik.

Mitchell mendesain sistem citra medis agar dokter bisa melihat gambar scan untuk membantu membuat diagnosis dimanapun mereka berada dengan menggunakan iPhone.

"Kami memiliki keyakinan yang kuat bahwa hal itu tidak cukup untuk melihat pekerjaan kami dipublikasikan dalam jurnal ilmiah. Kami benar-benar ingin melihatnya diterjemahkan ke dampak klinis saja," kata Mitchell, yang perusahaannya, Calgary Scientific Inc, memiliki perangkat lunak di bawah nama merek ResMD.

Profesor onkologi Dr Jay C Easaw dari Universitas Calgary mengatakan, teknologi baru ini menarik. "Kita bisa berada di rumah dan kami mendapat telepon bahwa pasien ada departemen darurat, scan MRI telah dilakukan," katanya. »Kita bisa menelepon bahwa sudah sampai, silakan lihat hasilnya dan membuat keputusan pengobatan segera."

Menurut Mitchell, untuk sekarang teknologi ini sangat cocok untuk mendiagnosis penyakit seperti kanker otak dan stroke. Namun dia mengatakan dia berharap itu juga akan berguna bagi penyakit seperti payudara dan kanker testis.

Mitchell juga mengembangkan cara baru untuk layer dan menganalisis gambar apa yang disebutnya biopsi "virtual." Beberapa scan dikelompokkan bersama untuk membentuk gambar tiga dimensi, yang dapat membantu melacak tumor, misalnya. Tapi Mitchell mengatakan akan selalu ada kebutuhan untuk biopsi fisik.

"Saya melihat biopsi virtual yang lebih komplementer," katanya. "Saya tidak akan berharap bahwa itu akan menggantikan biopsi bedah karena ada banyak nilai dalam mendapatkan sepotong jaringan."


Sumber
TEMPO Interaktif, Saskatchewan

Akankah FaceCash Membunuh Kartu Kredit?


Sebuah perusahaan Silicon Valley telah menciptakan sistem pembayaran bernama FaceCash yang diharapkan suatu hari menggantikan kartu kredit.

Pendiri perusahaan, Aaron Greenspan, lulusan Harvard yang tahun 2007 mengklaim bekas temannya, Mark Zuckerberf, telah mencuri karyanya saat Zuckerberg menciptakan Facebook. Tahun lalu Greenspan memenangkan gugatan terhadap Facebook dan Zuckerberg yang diajukan pada 2008.

Greenspan, sekarang 27, memiliki tidak hanya kepintaran, tapi juga kebulatan tekad. Dia telah mengerjakan teknologi pembayaran ini selama 10 tahun, sejak dia mengelola teknologi akunting untuk bisnis keluarganya.

Greenspan memperlihatkan FaceCash hari ini untuk VentureBeat, untuk mendemonstrasikan bagaimana dia dapat membayar makan siang di restoran Thailand di Palo Alto, California.

Begini cara kerjanya: Anda dapat mengunduh aplikasi FaceCash di berbagai ponsel cerdas- dia akan tersedia di iPhone, Blackberry atau ponsel Android minggu depan. Ketika anda menulis informasi akun bank anda, nomor jaminan sosial, dan nomor SIM, dan mengunggah gambar anda. Cukup itu saja.

Sekarang anda dapat menggunakan ponsel anda untuk berbagai transaksi baik di restoran atau toko - sepanjang mereka telah mengadopsi layanan itu. Untuk menerima pembayaran anda, toko cukup memindai kode FaceCash di ponsel anda, dan fambar anda akan muncul di layar komputer mereka - yang membantu mereka menghidari penipuan. Mereka kemudian menyetujui pembayaran anda. Sangat mudah.

FaceCash adalah produk dari Think Computer, perusahaan yang didirikan Greenspan pada 1998. Perusahaan itu akan meluncurkan FaceCash di konferensi Asosiasi Pembayaran Elektronik akhir minggu ini.

FaceCash mengesankan karena sistem pembayarannya dibangun seluruhnya dari bawah. Jika dia meluncurkannya, dia akan mengontrol sistem proses pembayaran itu, dan dapat menawarkan fitur pembayaran yang lebih murah dan efisien dari pada perusahaan lain.

Jika dia melakukannya dengan benar, terdapat potensi besar. Pasar pembayaran mobile diperkirakan mencapai US$ 510 miliar pada 2012, menurut Edgar, Dunn and Company. Sebagian besar perusahaan baru gagal untuk memecahkan kode itu dan dan kembali melayani segmen kecil, seperti membantu pembayaran games mobile. Bahkan Paypal, perusahaan mobile yang telah mapan, belum mencapai kekuatan besar dalam pembayaran perorangan.

Bagi FaceCash, mendapatkan pedagang yang mendaftar sistem ini adalah tantangan pertama. Pedagang harus membayar pemindai kode senilai US$ 30 dan harus memiliki komputer. Jika tidak ada dia dapat membelinya dari perusahaan Greenspan US$ 150.



Bagaimanapun, pedagang dapat dengan cepat menutupinya, karena FaceCash hanya membebankan 1,5 persen dari semua transaksi. Nilai itu lebih murah daripada yang harus dibayar restoran ke perusahaan kartu kredit, setelah berbagai biaya, beban transaksi, dan pajak diperhitungankan. Jika sebuah restoran mencatat US$ 30 ribu per bulan, FaceCash akan membuat restoran itu menghemat sekitar US$ 450 per bulan.


Sumber
TEMPO Interaktif, Jakarta


NASA, General Motors, Hadirkan Robot Astronot


Badan Antariksa Amerika Serikat, NASA, akan mendapatkan awak baru di luar angkasa. Astronot baru NASA ini unik, karena dia bukan manusia, tapi robot yang menyerupai manusia.

Robot ini akan dikirim ke luar angkasa tahun ini. Astronot robot bernama Robonaut 2 atau R2 akan menjadi penghuni tetap stasiun luar angkasa internasional.

Astronot robot ini merupakan proyek kerjasama antara NASA dengan General Motors (GM)-- perusahaan mobil asal Amerika Serikat.

Spesifikasi R2 tak sembarangan. Dia harus bisa menjadi asisten dan bekerja bersama manusia, baik astronot di luar angkasa maupung pekerja GM di Bumi.

Robot R2 seberat 300 pon itu terdiri dari kepala, badan, dengan dua lengan dan dua tangan. R2 akan diluncurkan bersamaan dengan peluncuran pesawat ulang alik Discovery , sebagai bagian dari misi STS-133 yang direncanakan September mendatang.

Sementara R2 mengangkasa, para insinyur di Bumi akan terus memonitor kerja robot tersebut di ruangan tanpa bobot.

Untuk sementara, aktivitas R2 akan dibatasi di laboratorium Destiny. Namun, di masa mendatang, dengan modifikasi tambahan, akan memungkinkan robot ini bekerja lebih luas, di luar atau di dalam kompleks stasiun luar angkasa.

"Proyek ini mewujudkan janji bahwa di masa depan, robot bisa bekerja di luar angkasa maupun di Bumi. Tak hanya untuk menggantikan manusia, tapi juga bekerja bersama manusia," kata Direktur Sistem Eksplorasi NASA Washington, John Olson, sperti dimuat laman NASA.

"Gabungan potensi robot dan manusia, akan memungkinkan kita untuk pergi jauh, mencapai lebih dari apa yang mungkin bisa kita bayangkan hari ini.

Tak hanya bentuknya yang seperti manusia, R2 juga mirip cara kerja manusia, bahkan bisa menggantikan manusia dalam tugas-tugas berbahaya.

Untuk saat ini, R2 masih berbentuk prototipe dan tidak memiliki perlindungan yang memadai untuk ada di luar stasiun ruang angkasa dalam temperatur ekstrim. (wm)



Sumber
VIVAnews

Telkom Andalkan Retensi Meningkatkan ARPU


Program retensi berupa pemberian undian hadiah bagi pelanggan telepon tetap (fixed line) PT Telkom dinilai mampu meningkatkan pendapatan dari penggunaan layanan per pelanggan (average revenue per user/ARPU) hingga delapan persen.

"ARPU fixed line saat ini sekitar Rp105 ribu-Rp110 ribu per bulan, dan diperkirakan meningkat menjadi Rp115 ribu hingga akhir tahun," kata Direktur Konsumer Telkom I Nyoman G. Wiryanata usai pengumuman pemenang "Telkom Poin Rejeki Tumpah" (TPRT), di Jakarta, Rabu.

Menurut Nyoman, program retensi ini efektif meningkatkan penggunaan layanan telepon tetap.

Program TPRT ditujukan bagi pelanggan layanan Telkom, yaitu pelanggan telepon rumah, layanan Flexi Home, internet Speedy, YesTv (TV berbayar).

Ia menjelaskan bahwa minat pelanggan Telkom mengikuti program TPRT terus bertambah. "Tidak hanya di kota besar, tetapi juga pelanggan di daerah," katanya.

Program ini diikuti 85 persen dari sebanyak 7,3 juta pelanggan fixed line, dari total pelanggan fixed line 8,3 juta satuan sambungan.

Kemudahan yang akan diperoleh pelanggan dari program ini adalah menukarkan poin yang dimiliki pelanggan dengan hadiah langsung sesuai jumlah poin tertentu, atau berupa undian berhadiah yang diumumkan setiap tiga bulan dan enam bulan.

"Kami juga menyediakan hadiah utama berupa mobil mewah, laptop, televisi, dan pesawat telepon pada setiap akhir periode undian pada akhir tahun," kata Nyoman.

Adapun hadiah langsung yang disediakan voucher belanja, wisata, dan barang-barang rumah tangga.

"Telkom tertantang mempertahankan jasa telepon tetap kabel di tengah tren penurunan layanan ini dari waktu ke waktu," ujarnya.

Ia menegaskan, "Kami berusaha agar kurva layanan ini tidak terus turun. Paling tidak kami dapat mempertahankan jumlah pelanggan pada angka yang sama setiap tahun."

Tellkomsel Kartini

Sementara itu, operator seluler PT Telkomsel dalam rangka memperingati Hari Kartini meluncurkan program "Dunia Wanita Telkomsel".

"Layanan ini merupakan kado istimewa bagi para wanita Indonesia," kata VP Digital Music & Content Management Telkomsel, Krishnawan Pribadi.

Anak perusahaan Telkom ini menyediakan ragam layanan khas seputar dunia wanita, seperti tren life style miss Jinjing, tips cantik dan sehat dr. Sonia Wibisono, tips keluarga dan anak bersama Kak Seto, resep masakan ala Farah Quinn.

"Semua layanan ini dapat diakses melalui Dunia Wanita *468#, dan akan terhubung dengan menu dan tips seputar dunia wanita," kata Khrisnawan.

Ia menuturkan bahwa menu meliputi gaya hidup, seputar dunia belanja, fashion, traveling, ramalan bintang.

Info dan tips seks dari dr. Boyke, dan pengobatan herbal ala dr. Hembing. Rumah dan Keluarga, karier dan keuangan, dan zona cewek.

"Telkomsel telah dipercaya lebih dari 45 juta pelanggan dari kalangan wanita atau 55 persen dari total pelanggan Telkomsel yang mencapai sekitar 85 juta nomor," Khrisnawan.



Sumber
Jakarta (ANTARA)

Kecepatan Akses 3 Negara Asia Lewati 7,5Mbps


Tiga tempat di Amerika Serikat (AS) berada di posisi teratas dalam sebuah survei mengenai akses internet tercepat. Namun, 62 persen kota dengan akses internet tercepat di dunia justru berada di benua Asia.

Tiga kota dengan akses internet tercepat adalah Berkeley dan Stanford di California dan Chapel Hill di North California. Namun, dalam cakupan lebih luas, Jepang masih lebih unggul berdasarkan survei dari akselerator konten internet, Akamai, dalam laporan yang dirilis Selasa 20 April 2010.

Akamai menemukan bahwa 48 dari 100 kota dengan akses internet tercepat berada di Jepang dan 62 kota berada di Asia. Tiga negara dengan kecepatan akses tertinggi adalah Korea Selatan, Hong Kong (yang dalam survei dimasukkan dalam peringkat negara), dan Jepang. Tiga negara tersebut merupakan tiga negara yang melampaui kecepatan koneksi rata-rata 7,5 Mbps.

Dengan menganalisis kecepatan koneksi, Akamai menemukan bahwa 31 negara bagian AS meningkatkan kecepatan akses pada kuartal keempat.

“Tiap kuartal tahun kami mengukur kecepatan rata-rata akses internet kota,” kata juru bicara Akamai. “Kami memonitor 465 juta koneksi IP yang tidak biasa dan jumlahnya selalu bertambah tiap kuartal,” sebutnya, seperti dikutip dari PCWorld.

Akamai mengatakan bahwa AS dan China, bila digabung, menduduki hampir 40 persen alamat IP yang diobservasi. Selama krisis global, Akamai menemukan bahwa 96 negara memiliki rata-rata kecepatan internet di bawah 1Mbps.

Jumlah negara tersebut menurun dibanding kuartal sebelumnya yang berjumlah 103 negara. Penurunan tersebut mengindikasikan bahwa terjadi kemajuan dalam mengupayakan peningkatan koneksi internet. Saat itu, hanya tiga negara dengan kecepatan internet di bawah 100Kbps. (art)



Sumber
VIVAnews

Google Beli Perusahaan Hardware


Bukan rahasia kalau Google, perusahaan raksasa mesin pencari sedang gemar-gemarnya mengakuisisi. Mereka membeli perusahaan-perusahaan baru layaknya sedang berbelanja di supermarket.

Akan tetapi, salah satu pembelian terakhir Google yakni terhadap Agnilux, cukup menarik. Pasalnya, Agnilux merupakan perusahaan yang terdiri atas mantan karyawan Apple dan PA Semi. Selain itu, Scott Redman, director of application software Agnilux merupakan mantan arsitek software di TiVo.

Artinya, Agnilux bukanlah perusahaan sembarangan. Banyak personel-personel berpengalaman di belakangnya.

Meski Agnilux belum pernah mengumumkan secara resmi proyek yang sedang mereka kerjakan, akan tetapi, seperti VIVAnews kutip dari Engadget, Kamis 22 April 2010, Februari lalu, New York Times memberitakan bahwa perusahaan tersebut sedang membuat teknologi ‘semacam server’ dan bekerja sama dengan Cisco.

Setelah dibeli, karyawan Agnilux kini tentunya sudah menjadi milik Google yang tentunya akan dapat memanfaatkan kemampuan mantan-mantan personel Apple tersebut untuk kebutuhan pengembangan bisnis Google. (art)


Sumber
VIVAnews

Rabu, 21 April 2010

Open Source Tak Bahayakan Bisnis Software

Pendiri The Free Software Movement, Richard Matthew Stallman menegaskan bahwa gerakan perangkat lunak bebas dan komunitas Open Source Software yang kini menggema di dunia, tidak berbahaya bagi bisnis perangkat lunak. "Tidak ada yang perlu ditakutkan dengan gerakan dan komunitas open source. Bisnis pengembangan perangkat lunak tetap akan berjalan," kata Stallman dalam pidatonya mengenai Free Software Movement di Jakarta, Rabu (28/10).

Menurutnya, bisnis pengembangan perangkat lunak mengkhususkan diri pada pelanggan tertentu yang membutuhkan software bersifat customized atau disesuaikan dengan kebutuhan. Software jenis ini berbeda dengan software sistem operasi yang harus ada untuk menjalankan komputer dan bersifat massal. "Untuk operating system seperti ini, pilihlah yang free. Anda mendapat banyak keuntungan dengan ini," katanya seperti dikutip ANTARA.

Selain itu, dia menganjurkan agar setiap sekolah di Indonesia mengajarkan mata pelajaran teknologi informasi yang menggunakan perangkat lunak dengan sumber kode terbuka dan tidak sekedar membeli perangkat lunak berlisensi dan berbayar. "Alasannya kenapa harus, pertama adalah uang. Sekolah tentu tidak mempunyai uang untuk membeli perangkat lunak berbayar. Sayangnya banyak sekolah tak mengerti dan tetap memakai, apa lagi promosinya begitu gencar," katanya.

Keuntungan berikutnya bagi sekolah yang menggunakan perangkat lunak open source ini adalah membuat semua siswa menjadi programmer di mana mereka diperkenankan mempelajari sumber kode software dan kemudian belajar mengubah dan menambah-nambahnya. "Hanya dengan free open source Anda bisa seperti itu. Buat apa membeli sesuatu yang rahasia dan menjadikan Anda hanya sebagai pengguna terus-menerus, " katanya.(AND)


Sumber
http://tekno. liputan6. com/berita