Senin, 29 November 2010
Transfer Uang dan Belanja Pakai Ponsel
JAKARTA - Transaksi keuangan lewat ponsel makin banyak alternatifnya. Selain memberikan pengalaman baru, layanan seperti ini menawarkan kepraktisan karena pengguna tidak harus membawa uang tunai untuk berbagai kebutuhan.
Salah satu layanan semacam itu adalah Dompetku yang disediakan Indosat bagi para pelanggannya. Kali ini, layanan Dompetku dari Indosat pun sudah dapat dipakai untuk saling berkirim uang, tidak hanya untuk transaksi pembayaran saja. Ada dua fitur utama Dompetku, yakni "dompet kirim uang" dan "dompet belanja".
Fitur "dompet kirim uang", memungkinkan pelanggan untuk melakukan pengiriman uang tunai ke sesama pelanggan Indosat yang telah terdaftar sebagai pelanggan dompetku, sedangkan "dompet belanja" memungkinkan pelanggan untuk melakukan berbagai transaksi belanja di merchant, pembayaran tagihan, pembelian pulsa airtime dan transfer saldo dompet belanja antar pelanggan dompetku Indosat yang telah terdaftar.
"Dengan fitur baru dompetku yaitu dompet kirim uang dan dompet belanja, pelanggan Indosat dapat melakukan berbagai transaksi keuangan dengan mudah, aman, dan efisien, langsung dari handphone pelanggan," ujar Laszlo Barta, Director and Chief Commercial Officer Indosat, di Jakarta, Kamis (25/11/2010). Layanan ini bisa dimanfaatkan pelanggan Mentari, IM3, dan Matrix.
Namun, untuk menggunakan layanan Dompetku, pelanggan harus harus memiliki account yang telah didaftarkan. Account yang dimaksud adalah nomor handphone, yaitu nomor pelanggan Indosat yang aktif. Caranya cukup mudah, pengirim cukup mendatangi Galeri Indosat dengan membawa uang tunai, mengisi formulir pengiriman uang dan identitas diri. Layanan ini baru di 4 kota yakni Jakarta, Bandung, Surabaya, dan Semarang.
Kemudian, pelanggan penerima akan mendapatkan notifikasi SMS perihal telah dilakukan pengiriman uang tunai. Penerima dapat langsung menarik uang di Galeri Indosat dengan mengisi formulir penarikan uang, menyerahkan kartu identitas diri, membalas konfirmasi sms mengenai penarikan uang dan penerima dapat langsung menerima uang tunai sejumlah pengiriman.
Sementara, dengan dompet belanja, pelanggan dompetku Indosat dapat melakukan pembayaran belanja di Alfamart, cukup dengan menggunakan token (kode pembayaran untuk pembelanjaan di merchant) dan pelanggan dapat dengan mudah melakukan transaksi pembelian. Saat ini pembelian dapat dilakukan pada Alfamart 24 jam yang tersebar di area Jabotabek, Surabaya dan Bandung.
Pelanggan juga bisa melakukan berbagai transaksi belanja di merchant, pembayaran tagihan, pembelian pulsa airtime GSM Indosat dan Non Indosat serta transfer saldo dompet belanja ke sesama pelanggan dompet belanja lainnya. Bedanya dengan dompet kirim uang, saldo dompet belanja hanya dapat digunakan untuk melakukan transaksi diatas dan tidak dapat diuangkan.
Sumber
KOMPAS.com
Solusi Manajemen SDM Buatan Dalam Negeri
JAKARTA — Perusahaan yang ingin meningkatkan efektivitas kinerja perusahaan, terutama bagi departemen SDM, kini tidak harus tergantung pada solusi buatan asing. Pengembang software lokal perangkat lunak lokal, PT Andal Software Sejahtera atau lebih dikenal dengan Andal Software telah mengembangkan solusi tersebut.
Namanya Andal PayMaster 2011 yang merupakan aplikasi HR admin, payroll, PPh 21, dan attendance yang terintegrasi. Dengan hanya satu tampilan layar pada komponen gaji, penggunanya dapat mendefinisikan hampir semua komponen gaji yang ada di perusahaan.
Selain itu, perangkat lunak ini dilengkapi juga dengan ekspor data untuk transfer bank dan e-SPT. Ada pula fasilitas Pivot Table yang dapat digunakan untuk menganalisis data kehadiran, data gaji, dan jumlah karyawan sesuai dengan kebutuhan. Pivot Table juga dapat menampilkan perhitungan lembur dengan breakdown per index overtime beserta perkaliannya sehingga pengguna dapat dengan mudah mencocokkan hasil perhitungan lembur.
Dalam hal keamanan, data gaji pada Andal PayMaster 2011 dienkripsi sehingga tidak semua orang dapat melihat data gaji, serta pembatasan akses, baik ke menu maupun data. Biasanya yang menghitung gaji untuk tingkat manajer ke atas dibedakan dengan yang menghitung gaji untuk tingkat supervisor ke bawah. Andal PayMaster 2011 dapat membatasi akses terhadap data tersebut.
Selain berbagai keunggulan di atas, Andal PayMaster 2011 juga membuka wacana baru dalam menghitung payroll di perusahaan, di mana produk ini ditawarkan melalui layanan cloud computing dengan sistem sewa. Layanan berbasis cloud tersebut meliputi penyediaan fasilitas data center dan isinya, internet/VPN Bandwidth, DR/BC, OS, aplikasi, sumber daya pendukung yang terintegrasi, dan didukung oleh sistem keamanan data. Untuk layanan ini, Andal bekerja sama dengan GreenView sebagai penyedia layanan berbasis cloud computing.
"Dengan aplikasi yang berbasis cloud computing ini, diharapkan perusahaan-perusahaan dengan jumlah karyawan di bawah 150 orang dapat menggunakan aplikasi payroll ini," kata Indra Sosrodjojo, Direktur PT Andal Software Sejahtera, dalam siaran pers yang diterima Kompas.com, Rabu (24/11/2010).
Andal PayMaster 2011 didistribusikan secara resmi oleh PT Bhinneka Mentari Dimensi (Bhinneka.com). Selain Andal PayMaster 2011, Andal juga memiliki produk unggulan lainnya, yaitu Andal Kharisma 2011, aplikasi untuk HR, payroll, PPh 21 dan attendance, serta Andal Time Tracker 2011, aplikasi untuk attendance beserta cuti, shift, lembur beserta dengan SPL.
Sumber
KOMPAS.com
Mau Jalan-jalan Gratis ke Taiwan?
JAKARTA — Tertarik jalan-jalan gratis ke Taiwan dan masuk ke kantor dan pabrik Asus, salah satu produsen piranti komputer terkemuka di dunia? Ikuti saja kompetisi PRIDE yang digelar Asus pada 1 November hingga 16 Desember 2010.
Sayangnya, kompetisi ini hanya untuk para pengguna motherboard Asus. Peserta hanya cukup berbagi cerita, foto, atau video pada dunia tentang motherboard yang mereka gunakan dalam berbagai kategori. Pengguna dan penggemar PC dari seluruh dunia dapat mengikuti kompetisi PRIDE (Performance, Reliability, Innovation, Design, dan Efficiency), serta memperebutkan beragam hadiah menarik. Setiap motherboard pasti memiliki cerita tersendiri yang pantas untuk diceritakan, bukan?
"Asus mengetahui apa yang diinginkan pelanggan dari sebuah motherboard, dan kami melakukan riset dan pengembangan untuk memastikan tiap motherboard Asus dapat menghadirkan pride," kata Jackie Hsu, Corporate Vice President & GM Global Sales, dalam siaran persnya.
Hadiah utama untuk juara masing-masing kategori di Indonesia antara lain motherboard Asus Rampage III Formula, monitor Asus MS202N, dan wireless router Asus RT-N16. Adapun hadiah untuk pemenang global antara lain notebook ROG 3D (G73) terbaru atau perjalanan gratis ke Asus headquarter di Taiwan untuk meraih kesempatan bertemu overclocker teratas kelas dunia, tim Asus R&D, dan hadiah menarik lainnya.
Untuk mengikuti kompetisi ini, kunjungi http://event.asus.com/mb/2010/PRIDE/ID/. Sebanyak 3 sampai 6 pemenang terbaik dari setiap negara akan dipilih dan diumumkan pada 5 Januari 2011. Untuk memilih pemenang global, diadakan voting para fans dari para pemenang regional hingga 17 Januari 2011. Partisipan voting pun akan mendapat kesempatan memenangkan hadiah harian. Pemenang utama akan ditentukan dan diumumkan oleh ASUS pada 18 Januari 2011.
Sumber
KOMPAS.com
Sayangnya, kompetisi ini hanya untuk para pengguna motherboard Asus. Peserta hanya cukup berbagi cerita, foto, atau video pada dunia tentang motherboard yang mereka gunakan dalam berbagai kategori. Pengguna dan penggemar PC dari seluruh dunia dapat mengikuti kompetisi PRIDE (Performance, Reliability, Innovation, Design, dan Efficiency), serta memperebutkan beragam hadiah menarik. Setiap motherboard pasti memiliki cerita tersendiri yang pantas untuk diceritakan, bukan?
"Asus mengetahui apa yang diinginkan pelanggan dari sebuah motherboard, dan kami melakukan riset dan pengembangan untuk memastikan tiap motherboard Asus dapat menghadirkan pride," kata Jackie Hsu, Corporate Vice President & GM Global Sales, dalam siaran persnya.
Hadiah utama untuk juara masing-masing kategori di Indonesia antara lain motherboard Asus Rampage III Formula, monitor Asus MS202N, dan wireless router Asus RT-N16. Adapun hadiah untuk pemenang global antara lain notebook ROG 3D (G73) terbaru atau perjalanan gratis ke Asus headquarter di Taiwan untuk meraih kesempatan bertemu overclocker teratas kelas dunia, tim Asus R&D, dan hadiah menarik lainnya.
Untuk mengikuti kompetisi ini, kunjungi http://event.asus.com/mb/2010/PRIDE/ID/. Sebanyak 3 sampai 6 pemenang terbaik dari setiap negara akan dipilih dan diumumkan pada 5 Januari 2011. Untuk memilih pemenang global, diadakan voting para fans dari para pemenang regional hingga 17 Januari 2011. Partisipan voting pun akan mendapat kesempatan memenangkan hadiah harian. Pemenang utama akan ditentukan dan diumumkan oleh ASUS pada 18 Januari 2011.
Sumber
KOMPAS.com
Mau Jalan-jalan Gratis ke Taiwan?
JAKARTA — Tertarik jalan-jalan gratis ke Taiwan dan masuk ke kantor dan pabrik Asus, salah satu produsen piranti komputer terkemuka di dunia? Ikuti saja kompetisi PRIDE yang digelar Asus pada 1 November hingga 16 Desember 2010.
Sayangnya, kompetisi ini hanya untuk para pengguna motherboard Asus. Peserta hanya cukup berbagi cerita, foto, atau video pada dunia tentang motherboard yang mereka gunakan dalam berbagai kategori. Pengguna dan penggemar PC dari seluruh dunia dapat mengikuti kompetisi PRIDE (Performance, Reliability, Innovation, Design, dan Efficiency), serta memperebutkan beragam hadiah menarik. Setiap motherboard pasti memiliki cerita tersendiri yang pantas untuk diceritakan, bukan?
"Asus mengetahui apa yang diinginkan pelanggan dari sebuah motherboard, dan kami melakukan riset dan pengembangan untuk memastikan tiap motherboard Asus dapat menghadirkan pride," kata Jackie Hsu, Corporate Vice President & GM Global Sales, dalam siaran persnya.
Hadiah utama untuk juara masing-masing kategori di Indonesia antara lain motherboard Asus Rampage III Formula, monitor Asus MS202N, dan wireless router Asus RT-N16. Adapun hadiah untuk pemenang global antara lain notebook ROG 3D (G73) terbaru atau perjalanan gratis ke Asus headquarter di Taiwan untuk meraih kesempatan bertemu overclocker teratas kelas dunia, tim Asus R&D, dan hadiah menarik lainnya.
Untuk mengikuti kompetisi ini, kunjungi http://event.asus.com/mb/2010/PRIDE/ID/. Sebanyak 3 sampai 6 pemenang terbaik dari setiap negara akan dipilih dan diumumkan pada 5 Januari 2011. Untuk memilih pemenang global, diadakan voting para fans dari para pemenang regional hingga 17 Januari 2011. Partisipan voting pun akan mendapat kesempatan memenangkan hadiah harian. Pemenang utama akan ditentukan dan diumumkan oleh ASUS pada 18 Januari 2011.
Sumber
KOMPAS.com
Sayangnya, kompetisi ini hanya untuk para pengguna motherboard Asus. Peserta hanya cukup berbagi cerita, foto, atau video pada dunia tentang motherboard yang mereka gunakan dalam berbagai kategori. Pengguna dan penggemar PC dari seluruh dunia dapat mengikuti kompetisi PRIDE (Performance, Reliability, Innovation, Design, dan Efficiency), serta memperebutkan beragam hadiah menarik. Setiap motherboard pasti memiliki cerita tersendiri yang pantas untuk diceritakan, bukan?
"Asus mengetahui apa yang diinginkan pelanggan dari sebuah motherboard, dan kami melakukan riset dan pengembangan untuk memastikan tiap motherboard Asus dapat menghadirkan pride," kata Jackie Hsu, Corporate Vice President & GM Global Sales, dalam siaran persnya.
Hadiah utama untuk juara masing-masing kategori di Indonesia antara lain motherboard Asus Rampage III Formula, monitor Asus MS202N, dan wireless router Asus RT-N16. Adapun hadiah untuk pemenang global antara lain notebook ROG 3D (G73) terbaru atau perjalanan gratis ke Asus headquarter di Taiwan untuk meraih kesempatan bertemu overclocker teratas kelas dunia, tim Asus R&D, dan hadiah menarik lainnya.
Untuk mengikuti kompetisi ini, kunjungi http://event.asus.com/mb/2010/PRIDE/ID/. Sebanyak 3 sampai 6 pemenang terbaik dari setiap negara akan dipilih dan diumumkan pada 5 Januari 2011. Untuk memilih pemenang global, diadakan voting para fans dari para pemenang regional hingga 17 Januari 2011. Partisipan voting pun akan mendapat kesempatan memenangkan hadiah harian. Pemenang utama akan ditentukan dan diumumkan oleh ASUS pada 18 Januari 2011.
Sumber
KOMPAS.com
TSIA Akui Kualitas Bagian Pelayanan HP
JAKARTA - Kualitas bagian layanan dan dukungan terhadap konsumen merupakan komponen penting yang menentukan kepercayaan konsumen terhadap sebuah perusahaan. Makanya, semua perusahaan berlomba-lomba mencapai level terbaik.
Dalam industri teknologi, pengakuan Technology Services Industry Association (TSIA) menjadi incaran. Karena itu, saat mendapatkan penghargaan Excellence in Service Operations dari TSIA, HP langsung mengumumkannya, Senin (22/11/2010) lalu.
TSIA memberikan penghargaan kepada HP atas keunggulannya dalam menyediakan layanan dan dukungan teknik terbaik untuk notebook dan business desktop PC di wilayah Asia Pasifik dan Jepang. Ini merupakan pengakuan pertama bagi HP di wilayah ini, sekaligus juga menjadi produsen PC pertama yang memperoleh pengakuan ini di tahun 2010.
"Pengakuan bergengsi ini menjadi bukti atas komitmen HP yang senantiasa terus meningkatkan pengalaman pelanggan di seluruh Asia Pasifik dan Jepang," ujar Karthikeyan Srinivasan, Vice President, Customer Experience & Warranty Services, HP Personal Systems Group, Asia Pasifik dan Jepang dalam siaran pers yang diterima Kompas.com.
Sertifikasi TSIA terdiri dari evaluasi menyeluruh terhadap layanan telefon, layanan langsung dan operasional layanan web untuk pelanggan. Auditor dari TSIA melakukan review terhadap prosedur dan kebijakan manajemen. Operasional HP support kemudian dikomparasikan dengan hampir 300 pencapaian terbaik di industri ini, meliputi komitmen eksekutif, talent management, teknologi dan support tools, serta operation metrics. Proses audit yang ketat dan akurat telah dilakukan oleh tim yang terdiri dari eksekutif yang berpengalaman lebih dari 20 tahun di bidang layanan.
Sumber
KOMPAS.com
Dalam industri teknologi, pengakuan Technology Services Industry Association (TSIA) menjadi incaran. Karena itu, saat mendapatkan penghargaan Excellence in Service Operations dari TSIA, HP langsung mengumumkannya, Senin (22/11/2010) lalu.
TSIA memberikan penghargaan kepada HP atas keunggulannya dalam menyediakan layanan dan dukungan teknik terbaik untuk notebook dan business desktop PC di wilayah Asia Pasifik dan Jepang. Ini merupakan pengakuan pertama bagi HP di wilayah ini, sekaligus juga menjadi produsen PC pertama yang memperoleh pengakuan ini di tahun 2010.
"Pengakuan bergengsi ini menjadi bukti atas komitmen HP yang senantiasa terus meningkatkan pengalaman pelanggan di seluruh Asia Pasifik dan Jepang," ujar Karthikeyan Srinivasan, Vice President, Customer Experience & Warranty Services, HP Personal Systems Group, Asia Pasifik dan Jepang dalam siaran pers yang diterima Kompas.com.
Sertifikasi TSIA terdiri dari evaluasi menyeluruh terhadap layanan telefon, layanan langsung dan operasional layanan web untuk pelanggan. Auditor dari TSIA melakukan review terhadap prosedur dan kebijakan manajemen. Operasional HP support kemudian dikomparasikan dengan hampir 300 pencapaian terbaik di industri ini, meliputi komitmen eksekutif, talent management, teknologi dan support tools, serta operation metrics. Proses audit yang ketat dan akurat telah dilakukan oleh tim yang terdiri dari eksekutif yang berpengalaman lebih dari 20 tahun di bidang layanan.
Sumber
KOMPAS.com
Ponsel QWERTY Pertama Nokia di Bawah Rp 1 Juta
JAKARTA - Meski kalah start dengan produsen lokal, Nokia masih akan menggempur pasar menengah ke bawah dengan ponsel-ponsel QWERTY. Ponsel terbaru yang akan dirilis ke pasar, Nokia X2-01, pun rencananya bakal dibanderol dengan harga di bawah Rp 1 juta.
"Ini satu-satunya handphone dengan harga di bawah Rp 1 juta yang bisa langsung men-download aplikasi langsung dari app store," kata Anvid Erdian, Marketing Product Manager Nokia Indonesia, di Jakarta, Jumat (26/11/2010). Nokia X2-01 memang bisa dibilang sekelas smartphone karena bisa menjalankan beberapa aplikasi bersamaan alias multitasking dan terhubung ke bursa aplikasi online OVI.
Menurut Anvid, X2-01 dirancang untuk pasar menengah ke bawah. Sebelumnya Nokia sudah lebih dulu merilis ponsel QWERTY dengan harga Rp 1,2 juta yakni Nokia C3. Dengan harga lebih terjangkau, X2-01 berpeluang menjangkau konsumen lebih banyak lagi. Ia enggan menyebut dengan pasti berapa harganya. Yang pasti akan dirilis sebelum akhir tahun.
Seperti C3, X2-01 pun mengandalkan fitur messaging dan jejaring sosial. Misalnya update Facebook dan Twitter langsung dari layar utama. Juga chatting lewat Yahoo Messenger, Gtalk, OVI Chat, dan Live Messenger. Termasuk email yang mendukung hingga 10 akun sekaligus.
Namun, dengan harga lebih miring, ada sejumlah fitur yang kurang daripada C3. Antara lain, tidak dilengkapi koneksi WiFi dan tidak mendukung 3G. Kameranya pun hanya kelas VGA meski bisa rekam video, tidak seperti C3 yang 2 megapixel.
Tapi jangan salah, ponsel ini pun punya kelebihan. Misalnya, adanya tombol langsung untuk membuka aplikasi musik. Tombol ini juga bisa diatur agar saat di-klik langsung ke fitur radio FM. Speaker eksternalnya pun keras. Di dalamnya juga sudah terpasang aplikasi Life Tool. Ada tiga pilihan warna yang akan masuk di Indonesia, hitam dengan kelir merah, hitam dengan kelir abu-abu, dan putih dengan kelir perak.
Nah, agar pulsa enggak jebol gara2 banyak mengakses berbagai layanan berbasis data, Nokia pun akan mendorong konsumen berlangganan layanan data bekerja sama dengan operator. Nokia telah menggandeng Telkomsel, Indosat, dan XL untuk menyediakan data plan Nokia Messaging dan OVI dari harga Rp 1000 per hari hingga Rp 100.000 per bulan untuk akses berbagai layanan tanpa batas (unlimited).
Sumber
KOMPAS.com
Manusia Jelajahi Sisi Gelap Bulan Tahun 2016
Pemerintahan Obama telah membatalkan rencana ambisius NASA untuk mengeksplorasi bulan. Akan tetapi tidak demikian dengan Lockheed Martin, perusahaan pertahanan, keamanan, dan teknologi ruang angkasa asal AS.
Dilaporkan, Lockheed Martin akan menggelar misi yang disebut L2-Farside. Misi ini akan mengirimkan pesawat ruang angkasa Orion ke orbit stasiuner yang berlokasi di sisi balik bulan yang tidak terlihat dari Bumi.
Seperti diketahui, efek gravitasi yang terjadi antara Bumi dan Bulan telah memperlambat rotasi Bulan. Ini menyebabkan hanya satu sisi Bulan saja yang selalu dilihat manusia.
Misi tersebut, Lockheed menyebutkan, akan memiliki beberapa tujuan. Awalnya, menggunakan robot, astronot akan mempelajari apa yang ada di Bulan yang belum pernah dilihat oleh manusia sejak misi Apollo terakhir. Selain itu, misi juga berfungsi untuk menguji coba teknologi dan skill yang dibutuhkan untuk menyiapkan misi pendaratan manusia di asteroid, dan kemudian di Mars.
Rencananya, seperti dikutip dari PopSci, 26 November 2011, kapsul ruang angkasa Orion akan diparkir di titik L2 yang berada sekitar 65 ribu kilometer dari sisi belakang Bulan. Gravitasi Bumi dan Bulan akan memungkinkan Orion melayang dan mengambil posisi yang tepat.
Dari sana, Astronot akan menggelar penelitian terhadap permukaan dari jarak jauh, mengumpulkan contoh-contoh bebatuan dan mengamati lembah Aitken di kutub selatan Bulan, yang merupakan salah satu kawah yang tertua di sistem tata surya kita. Dari titik L2, kapsul akan terus berada di garis lurus dengan Bumi dan sisi balik Bulan.
Selain itu, misi jangka menengah itu juga akan menguji coba daya tahan baik kru dan kendaraan selama beberapa kali perjalanan satu bulan sebelum berusaha untuk melakukan misi ke asteroid. Misi yang diperkirakan akan berlangsung selama 6 bulan ini juga bertujuan memastikan kapsul dan tubuh astronot mampu bertahan terhadap radiasi ruang angkasa.
Dengan misi ini, Lockheed dan NASA juga ingin mencoba perjalanan masuk kembali ke atmosfir dengan kecepatan hingga 50 persen lebih tinggi. Uji coba ini perlu dilakukan agar pesawat ulang alik di masa depan dapat kembali lebih cepat dari ruang angkasa.
Terakhir, astronot di misi L2-Farside ini juga akan pergi 15 persen lebih jauh dari Bumi dibandingkan dengan yang dilakukan oleh astronot Apollo dan menghabiskan waktu tiga kali lebih banyak. Intinya, misi L2-Farside merupakan batu loncatan untuk mengetahui stamina manusia dan teknologi yang dibutuhkan untuk melakukan langkah selanjutnya di ruang angkasa.
Tentunya, dalam melaksanakan uji coba ini, Lockheed tidak sendiri. Mereka membutuhkan bantuan NASA untuk mengorbitkan kendaraan tersebut ke ruang angkasa. Jika peluncur jadi dibuat, Lockheed memperkirakan bahwa misi L2-Farside akan dapat digelar pada tahun 2016 mendatang.
Sumber
VIVAnews
Tak Perlu "Mouse", Cukup Lambaian Tangan
JAKARTA — Melihat ratusan foto yang tersimpan di laptop, pekerjaan yang kelihatan menyenangkan tetapi sebenarnya cukup melelahkan. Bagaimana tidak, tangan harus berpegal-pegal ria mengklik berkali-kali atau menempel di laptop.
Kini, Sony menawarkan solusinya. Sony meluncurkan produk terbarunya, Vaio Y Series, komputer jinjing yang menawarkan tampilan luar yang menarik sekaligus performa yang baik. Peluncuran dilakukan di Atrium Mal Kelapa Gading 3, Jumat (26/11/2010). Dengan komputer ini, melihat ratusan gambar menjadi lebih mudah.
"Kami cukup lambaikan tangan saja untuk melihat gambar berikutnya atau sebelumnya," kata Wilsam Tanto, VAIO Evangelist Product Marketing Department.
Jadi, dengan komputer jinjing ini, untuk melihat gambar Anda cukup membuka media gallery yang sejak dahulu menjadi fitur VAIO. Setelah membuka gambar pertama, untuk melihat gambar selanjutnya Anda cukup melambaikan tangan ke kanan, sementara untuk melihat gambar sebelumnya cukup melambaikan tangan ke arah sebaliknya.
"Itu mampu dilakukan sebab VAIO Y Series memiliki teknologi yang disebut Casual Gesture Control," kata Wilsam.
Teknologi tersebut mampu mendeteksi perintah berupa bahasa tubuh pengguna lewat webcam yang terintegrasi dengan komputer jinjing ini.
Dikatakan Wilsam, teknologi tersebut juga bisa digunakan untuk membuka data musik dan video. Untuk membuka data musik, misalnya, lambaian tangan ke kanan dan ke kiri bisa digunakan untuk membuka data selanjutnya dan sebelumnya.
Untuk perintah pause tinggal menampakkan tangan ke webcam, persis seperti ketika mengucapkan selamat tinggal pada seseorang. Untuk perintah play cukup ulang bahasa tubuh yang digunakan untuk pause.
VAIO Y Series memiliki ukuran layar lebar 11,6 inci dengan resolusi 1366 x 768. CPU yang digunakan adalah Intel Core i3-380UM prosesor 1,33 GHz. Komputer jinjing ini memiliki berat 1,46 kilogram. Untuk mendukung kebutuhan gaya, komputer ini tersedia dalam dua warna yang elegan, yakni hitam dan merah marun.
Sumber
KOMPAS.com
Kompasiana Raih Penghargaan Tingkat Asia
JAKARTA - Di usianya yang kedua, Kompasiana (www.kompasiana.com) berhasil mengukuhkan diri sebagai salah satu media sosial terbaik di Asia dengan meraih penghargaan Asian Digital Media Awards (ADMA) 2010. Penghargaan diberikan oleh asosiasi surat kabar dunia WAN-IFRA dalam konferensi Digital Media Asia di Singapura beberapa hari lalu.
"Ini sebuah kebanggaan buat kita semua, karena Kompasiana tidak lagi di tingkat nasional, tapi juga Asia," kata Edi Taslim di hadapan ratusan Kompasianer yang menghadiri perayaan ulang tahun Kompasiana kedua di MU Cafe & Bar, Sabtu (27/11/2010) pagi.
Perhargaan ini melengkapi dua penghargaan tingkat nasional yang diraih Kompasiana beberapa minggu sebelumnya, yaitu penghargaan sebagai Kanal Blog Citizen Journalism Terbaik dari Pesta Blogger 2010 dan Marketeers Netizen Champion dari majalah Marketeers.
Di ajang penghargaan yang digelar untuk pertama kalinya itu, Kompasiana memenangi Silver Awards (peringkat kedua) Konten Digital Terbaik kategori Konten Berbasis Pengguna (Best in Digital Content Award – User Generated Content) bersama dua situs media sosial lain, yaitu Oknation (www.oknation.net) di peringkat pertama dan Stomp (www.stomp.co.sg) di peringkat ketiga.
Admin Kompasiana Pepih Nugraha mengungkapkan, penghargaan konten terbaik merupakan bukti bahwa kehadiran Kompasiana sudah sangat diperhitungkan, tidak hanya di tingkat nasional, tapi juga Asia.
"Penghargaan ini tentu didedikasikan untuk semua Kompasianer, karena mereka tidak hanya mengisi konten tapi juga bersama-sama menjaga agar konten yang masuk bermanfaat untuk para pengguna internet," papar Pepih.
Lebih lanjut Pepih menjelaskan, Kompasiana bisa menjadi tempat beredarnya konten yang bagus karena tidak menerapkan moderasi. Setiap konten yang ditulis warga bisa langsung tayang, sehingga setiap netizen bebas menyampaikan berita dan aspirasi yang mereka punya.
Namun demikian, kebebasan di Kompasiana tersebut tidak bisa disalahgunakan oleh pengguna dengan menayangkan konten yang melanggar hukum karena di belakang layar ada tim yang memantau konten-konten tersebut untuk memastikan tidak ada yang melanggar tata tertib. "Kompasiana juga tidak menerima konten hasil copas apalagi plagiat," imbuh Pepih. (JET)
Sumber
KOMPAS.com
Ingin Maniskan Pisang? Cobalah Cara Jepang
Musik klasik gubahan komposer Mozart tak hanya diyakini merangsang otak dan meningkatkan kecerdasan bayi atau janin. Tapi, juga mempengaruhi kualitas pisang. Maksudnya?
Di Jepang, sebuah perusahaan produsen buah-buahan memperdengarkan musik Mozart pada pisang-pisangnya yang masak. Mereka mengklaim, pisang-pisang itu akan menjadi manis.
Pisang-pisang itu dikirim dalam kondisi mentah dari Filipina ke perusahaan buah Toyoka Chuo Seika. Selama seminggu, karya-karya Mozart dimainkan dalam ruang pematangan buah.
Hasilnya diklaim berkualitas lebih baik. Konsumen ternyata setuju. 'Pisang Mozart' yang diluncurkan Juli lalu lebih laris daripada pisang yang tak diberi sentuhan musik.
Tak hanya itu, media Jepang, Japan Times memuat artikel bahwa sejumlah produk makanan khas Jepang juga distimulasi dengan musik klasik. Termasuk, kecap, mie udon, miso, dan bahkan sake.
Penggunaan musik bahkan sudah dimulai sejak 20 tahun lalu di perusahaan minuman, Ohara Shuzo. Manajer senior, Fumiko Ohara mengungkapkan eksperimen musik klasik dimulai 20 tahun lalu saat direktur perusaah itu, Kosuke Ohara menemukan buku tentang membuat minuman keras dengan bantuan musik.
Lalu, mulailah mereka bereksperimen -- jazz dan menjajal karya komposer besar, termasuk Mozart, Bach, dan Beethoven.
"Dan, kami menemukan Mozart adalah yang terbaik untuk sake [minuman tradisional Jepang]. Sampai kini kami hanya menggunakan Mozart."
Sumber
VIVAnews
Di Jepang, sebuah perusahaan produsen buah-buahan memperdengarkan musik Mozart pada pisang-pisangnya yang masak. Mereka mengklaim, pisang-pisang itu akan menjadi manis.
Pisang-pisang itu dikirim dalam kondisi mentah dari Filipina ke perusahaan buah Toyoka Chuo Seika. Selama seminggu, karya-karya Mozart dimainkan dalam ruang pematangan buah.
Hasilnya diklaim berkualitas lebih baik. Konsumen ternyata setuju. 'Pisang Mozart' yang diluncurkan Juli lalu lebih laris daripada pisang yang tak diberi sentuhan musik.
Tak hanya itu, media Jepang, Japan Times memuat artikel bahwa sejumlah produk makanan khas Jepang juga distimulasi dengan musik klasik. Termasuk, kecap, mie udon, miso, dan bahkan sake.
Penggunaan musik bahkan sudah dimulai sejak 20 tahun lalu di perusahaan minuman, Ohara Shuzo. Manajer senior, Fumiko Ohara mengungkapkan eksperimen musik klasik dimulai 20 tahun lalu saat direktur perusaah itu, Kosuke Ohara menemukan buku tentang membuat minuman keras dengan bantuan musik.
Lalu, mulailah mereka bereksperimen -- jazz dan menjajal karya komposer besar, termasuk Mozart, Bach, dan Beethoven.
"Dan, kami menemukan Mozart adalah yang terbaik untuk sake [minuman tradisional Jepang]. Sampai kini kami hanya menggunakan Mozart."
Sumber
VIVAnews
Sabtu, 27 November 2010
Februari NASA Akan Bidik Komet Tempel 1
Pesawat ulang alik Stardust milik National Aeronautics and Space Administration (NASA) kembali memperbaiki orbitnya ke posisi semula. Misi Stardust selanjutnya, Stardust-NExT, akan terbang membuntuti komet terakhir Tempel 1 pada hari Valentine tahun depan (14 Februari 2011).
Sebelumnya, pada Januari 2007, misi Stardust NExT dimulai dan akan memakan waktu perjalanan empat setengah tahun di ruang angkasa untuk menaklukan komet Tempel 1. Dan, awal tahun depan, pesawat antariksa NASA siap mengeksplorasi Tempel 1 yang kedua.
"Satu komet jatuh, tinggal satu lagi," ujar Tim Larson, project manager untuk misi Stardust-NExT dan misi EPOXI, misi yang berhasil menghentikan komet Hartley 2 pada 4 November 2010 silam.
Manuver koreksi lintasan yang akan menggerakkan pesawat NASA kembali ke jalurnya, akan dimulai pada pukul 2:00 waktu setempat pada 20 November mendatang. Roket Stardust akan berangkat dalam kurun sembilan detik, mengkonsumsi 41 gram (1,4 ons) bahan bakar dan meningkatkan kecepatan pesawat sekitar 0,7 mil per jam.
Manuver tersebut dirancang untuk memindahkan Stardust ke satu titik dengan jarak 200 kilometer dari komet Tempel 1. Untuk diketahui, Stardust diluncurkan pada 7 Februari 1999. Ia menjadi pesawat antariksa pertama dalam sejarah yang mengumpulkan sampel dari komet, di mana komet Wild 2 adalah komet pertamanya, lantas dibawa ke bumi untuk dipelajari.
Sesampainya sampel kapsul pertama yang jatuh kembali ke bumi pada Januari 2006 lalu, para pengendali misi menempatkannya kembali ke pesawat ulang alik lainnya karena dianggap masih memungkinkan untuk digunakan lagi.
Seiring canggihnya teknologi yang dipakai untuk menangkap gambar beresolusi tinggi pada permukaan komet, misi Stardust NExT akan mengukur komposisi, distribusi ukuran, dan fluks dari debu yang dipancarkan ke dalam koma, serta mengoleksi informasi-informasi baru. Informasi tersebut sangat penting untuk mengetahui bagaimana keluarga komet Jupiter berkembang dan terbentuk sekitar 4,6 miliar tahun yang silam.
Sumber
VIVAnews
Tarif Mobile Broadband XL Rp99 Ribu
Meningkatkan utilitas pada jaringan selular, khususnya layanan data (Internet), PT XL Axiata Tbk (XL) memperkenalkan paket berlangganan Rp99 ribu per bulan untuk Internet unlimited dan tidak lagi memberlakukan kartu perdana (starter pack) khusus untuk mobile broadband.
Menurut Vice President Mobile Data Services XL Asni Juita, meningkatnya mobilitas masyarakat dalam beraktivitas dengan akses Internet, mulai dari notebook sampai smartphone meningkat pesat.
"Ini tidak hanya terjadi di kota-kota besar, tetapi juga di daerah-daerah. Sebab itu, kami menyederhanakan cara untuk menikmati layanan XL mobile broadband," katanya melalui keterangan, Rabu 23 November 2010.
Dengan tarif Rp99 ribu per bulan, pelanggan bisa mendapatkan layanan Internet dengan kecepatan hingga 256 Kbps yang disertai Fair Usage Policy (FUP). Sehingga, ketika kuota pemakaian Internet sudah mencapai 1 GB, maka kecepatan akses Internetnya turun menjadi 64 Kbps.
"Agar paket tersebut lebih fleksibel, pelanggan tinggal menggunakan kartu prabayar atau pasca bayar, baik baru yang bisa didapatkan di mana saja, atau kartu lama, dan langsung bisa diaktifkan dengan menekan *123*400# lalu OK/Yes," jelas Asni.
Sementara ini, layanan mobile broadband XL telah menjangkau Jakarta, Bandung, Surabaya, Denpasar, Medan, dan Yogyakarta. Layanan ini akan berlanjut secara otomatis, selama pelanggan mempunyai minimum pulsa Rp99 ribu. Langganan akan berhenti secara otomatis bila pulsa tidak mencukupi atau apabila pelanggan menyatakan berhenti melalui *123*400# kemudian tekan 4.
Sekadar diketahui, per akhir September 2010, pelanggan XL tercatat sebanyak 38,5 juta. Pelanggan Internet saat ini telah mencapai sekitar 19 juta pelanggan, yang mana sekitar 70 ribu di antaranya merupakan pengguna XL Mobile Broadband.
Sumber
VIVAnews
Israel Gunakan Facebook untuk Wajib Militer
Jakarta - Pemerintah Israel menggunakan situs jejaring sosial Facebook untuk 'menangkap' para wanita yang mangkir dari tugas wajib militer. Hingga kini, lebih dari seribu akun wanita Israel yang dibobol untuk mengetahui apa aktivitas mereka akhir-akhir ini.
"Mereka biasanya mengelak ikut dinas militer karena mengaku menjadi seorang pemeluk agama yang taat," kata juru bicara militer Israel, Kapten Arye Shalicar, seperti dikutip Telegraph, hari ini.
Buktinya, seorang perempuan telah ditangkap setelah dia mengirimkan foto ketika sedang makan di sebuah restoran dan ada pula yang ditangkap ketika sedang berbelanja pakaian. Sebagian lainnya ditangkap dengan cara memancing mereka keluar rumah untuk memenuhi undangan pesta pada Jum'at malam.
Setiap wanita yang menghindari dinas militer dengan alasan agama, menurut Shalicar, dilarang untuk mengakses menggunakan komputer, mengakses internet, berbicara melalui telepon dan menonton televisi. "Apabila dia melanggar semua itu, artinya dia berbohong," katanya.
Dinas militer merupakan kewajiban bagi setiap warga Israel yang berusia di atas 18 tahun. Untuk laki-laki wajib militer dilaksanakan selama tiga tahun dan wanita dua tahun.
Telegraph|Rini K
Sumber
TEMPO Interaktif
"Mereka biasanya mengelak ikut dinas militer karena mengaku menjadi seorang pemeluk agama yang taat," kata juru bicara militer Israel, Kapten Arye Shalicar, seperti dikutip Telegraph, hari ini.
Buktinya, seorang perempuan telah ditangkap setelah dia mengirimkan foto ketika sedang makan di sebuah restoran dan ada pula yang ditangkap ketika sedang berbelanja pakaian. Sebagian lainnya ditangkap dengan cara memancing mereka keluar rumah untuk memenuhi undangan pesta pada Jum'at malam.
Setiap wanita yang menghindari dinas militer dengan alasan agama, menurut Shalicar, dilarang untuk mengakses menggunakan komputer, mengakses internet, berbicara melalui telepon dan menonton televisi. "Apabila dia melanggar semua itu, artinya dia berbohong," katanya.
Dinas militer merupakan kewajiban bagi setiap warga Israel yang berusia di atas 18 tahun. Untuk laki-laki wajib militer dilaksanakan selama tiga tahun dan wanita dua tahun.
Telegraph|Rini K
Sumber
TEMPO Interaktif
Sitti Tantang Google di Indonesia
"Hey, Google. Silahkan datang ke Indonesia. Kami siap bersaing dengan Anda!". Pernyataan ini terlontar dari Andy Sjarif, CEO Group Sitti (sistem iklan teknologi teks Indonesia). Pernyataan di atas terdengar nekat mengingat Sitti bukan siapa-siapa dibandingkan Google yang merajai internet secara global dalam satu dekade terakhir.
Tapi, Sitti tidak main-main. Andy dan kawan-kawan memupuk optimisme sebagai perusahaan start up yang mampu menandingi Google. Siapa Sitti? Apa yang membuatnya berani menantang Google di Tanah Air?
Jika Anda tahu Google AdSense dan bagaimana cara kerjanya, cukup sederhana untuk menjelaskan siapa Sitti. Jika Google AdSense skalanya global, Sitti khusus di wilayah Indonesia. Singkatnya, baik Google AdSense maupun Sitti, keduanya sama-sama bergerak di bidang periklanan berbasis kontekstual.
"Kami akui, kami meniru model bisnis Google AdSense, yakni semacam layanan contextual advertising (periklanan berbasis kontekstual) milik Google beruba banner di dalam halaman website atau blog. Dan, layanan inilah salah satu penyumbang laba terbesar Google," kata Andy di sela acara Sitti Buka Pintu, Jakarta, Rabu 24 November 2010.
Kalau di bidang mesin pencarian, Sitti mengaku kalah telak. Tetapi, untuk urusan contextual advertising, Andy mengaku optimis dapat membuat Google tunduk. Menurutnya, Google AdSense hanya mengandalkan Google Translator untuk menerjemahkan isi dan konten di dalam blog atau website. Lantas mesin mereka mencocokkan konten tersebut dengan iklan yang memiliki relevansi paling kuat.
"Tapi, bagaimana mau relevan. Walau katanya sudah menguasai 139 bahasa, terjemahan Google Translator masih sering ngaco. Bisa diterapkan untuk mesin pencarinya, tapi sulit diterapkan pada Google AdSense," kata Andy.
"Nah, sementara Sitti sebagai start up lokal sudah sepatutnya bisa mengatasi Google di ranah ini. Selain mengenal bahasa Indonesia dengan baik, kami juga bisa menemukenali bahasa daerah, prokem, sampai bahasa alay kalau perlu, untuk kemudian dicocokkan dengan iklan yang relevan," imbuhnya.
Sama halnya dengan Google AdSense, Sitti juga memajang iklan yang sesuai dengan konten sebuah website atau blog. Misalnya, sebagai contoh, Anda menemukan sebuah blog berisi tentang resep membuat roti buaya. Maka, apa yang Sitti lakukan adalah menaruh banner iklan roti Kartika Sari asal Bandung pada sisi halaman blog tersebut.
"Intinya, relevansi iklan yang dipajang Sitti relatif lebih relevan dengan konten yang ada di dalam website ketimbang iklan yang dipajang Google AdSense. Kalau Anda sadar, seringkali iklan yang disuguhkan Google tak sesuai dengan isi konten di sebuah blog," tukas Andy.
Hal ini dibuktikan Sitti dari data yang dikemas sejak 1 Oktober sampai 5 November. Data ini sekaligus mengundang decak kagum dan rasa optimis tingkat tinggi bagi para awak Sitti sendiri:
SITTI
Google AdSense
Impresi
88,5%
11,5%
Klik
51%
49%
CTR*
64,06%
20,87%
*CTR atau clickthrough rate merupakan istilah cara yang dipakai untuk mengukur keberhasilan suatu kampanye atau iklan online.
Secara holistis, diakui Andy, Google memang juaranya. Terlebih lagi di mesin pencari. Google dianggapnya superior. Kalau Sitti punya enam server, Google sekitar satu juta server.
"Google AdSense adalah raja konteks sedunia dengan menguasai 129 bahasa. Dia akan datang ke untuk mendominasi pasar di Indonesia. Sitti siap menghadang mereka secara komersial. Hey, Google. Silahkan datang ke Indonesia!" tegas Andy.
Bagi Anda, terutama pengusaha UKM, yang tertarik untuk mengiklankan produk Anda dengan Sitti, Anda bisa mengunjungi link berikut ini. Hingga penghujung tahun, Sitti tidak mengenakan biaya bagi para pengiklan. Andy menuturkan, Sitti akan beranjak komersial saat menginjak tahun 2011. Sayangnya, dia enggan menuturkan berapa biaya yang dikenakan pada para pengiklan. (sj)
Sumber
VIVAnews
Tapi, Sitti tidak main-main. Andy dan kawan-kawan memupuk optimisme sebagai perusahaan start up yang mampu menandingi Google. Siapa Sitti? Apa yang membuatnya berani menantang Google di Tanah Air?
Jika Anda tahu Google AdSense dan bagaimana cara kerjanya, cukup sederhana untuk menjelaskan siapa Sitti. Jika Google AdSense skalanya global, Sitti khusus di wilayah Indonesia. Singkatnya, baik Google AdSense maupun Sitti, keduanya sama-sama bergerak di bidang periklanan berbasis kontekstual.
"Kami akui, kami meniru model bisnis Google AdSense, yakni semacam layanan contextual advertising (periklanan berbasis kontekstual) milik Google beruba banner di dalam halaman website atau blog. Dan, layanan inilah salah satu penyumbang laba terbesar Google," kata Andy di sela acara Sitti Buka Pintu, Jakarta, Rabu 24 November 2010.
Kalau di bidang mesin pencarian, Sitti mengaku kalah telak. Tetapi, untuk urusan contextual advertising, Andy mengaku optimis dapat membuat Google tunduk. Menurutnya, Google AdSense hanya mengandalkan Google Translator untuk menerjemahkan isi dan konten di dalam blog atau website. Lantas mesin mereka mencocokkan konten tersebut dengan iklan yang memiliki relevansi paling kuat.
"Tapi, bagaimana mau relevan. Walau katanya sudah menguasai 139 bahasa, terjemahan Google Translator masih sering ngaco. Bisa diterapkan untuk mesin pencarinya, tapi sulit diterapkan pada Google AdSense," kata Andy.
"Nah, sementara Sitti sebagai start up lokal sudah sepatutnya bisa mengatasi Google di ranah ini. Selain mengenal bahasa Indonesia dengan baik, kami juga bisa menemukenali bahasa daerah, prokem, sampai bahasa alay kalau perlu, untuk kemudian dicocokkan dengan iklan yang relevan," imbuhnya.
Sama halnya dengan Google AdSense, Sitti juga memajang iklan yang sesuai dengan konten sebuah website atau blog. Misalnya, sebagai contoh, Anda menemukan sebuah blog berisi tentang resep membuat roti buaya. Maka, apa yang Sitti lakukan adalah menaruh banner iklan roti Kartika Sari asal Bandung pada sisi halaman blog tersebut.
"Intinya, relevansi iklan yang dipajang Sitti relatif lebih relevan dengan konten yang ada di dalam website ketimbang iklan yang dipajang Google AdSense. Kalau Anda sadar, seringkali iklan yang disuguhkan Google tak sesuai dengan isi konten di sebuah blog," tukas Andy.
Hal ini dibuktikan Sitti dari data yang dikemas sejak 1 Oktober sampai 5 November. Data ini sekaligus mengundang decak kagum dan rasa optimis tingkat tinggi bagi para awak Sitti sendiri:
SITTI
Google AdSense
Impresi
88,5%
11,5%
Klik
51%
49%
CTR*
64,06%
20,87%
*CTR atau clickthrough rate merupakan istilah cara yang dipakai untuk mengukur keberhasilan suatu kampanye atau iklan online.
Secara holistis, diakui Andy, Google memang juaranya. Terlebih lagi di mesin pencari. Google dianggapnya superior. Kalau Sitti punya enam server, Google sekitar satu juta server.
"Google AdSense adalah raja konteks sedunia dengan menguasai 129 bahasa. Dia akan datang ke untuk mendominasi pasar di Indonesia. Sitti siap menghadang mereka secara komersial. Hey, Google. Silahkan datang ke Indonesia!" tegas Andy.
Bagi Anda, terutama pengusaha UKM, yang tertarik untuk mengiklankan produk Anda dengan Sitti, Anda bisa mengunjungi link berikut ini. Hingga penghujung tahun, Sitti tidak mengenakan biaya bagi para pengiklan. Andy menuturkan, Sitti akan beranjak komersial saat menginjak tahun 2011. Sayangnya, dia enggan menuturkan berapa biaya yang dikenakan pada para pengiklan. (sj)
Sumber
VIVAnews
Konvergensi Teknologi Darurat Merapi
Oleh Valens Riyadi Relawan dari Jaringan Radio Komunitas Yogyakarta bergantian menyiarkan berbagai informasi seputar Merapi secara nonstop dari studio mini darurat di media center Badan Nasional Penanggulangan Bencana, dipancarkan di frekuensi 100,2 FM.
Kamis malam itu, lain dari malam lainnya. Saat mata mulai terpejam, terdengar suara aneh mirip hujan, tapi tak tampak ada air. Ternyata Gunung Merapi mengeluarkan hujan pasir di seputaran Yogyakarta bagian utara. Daerah rawan bencana segera diperluas menjadi radius 20 kilometer dari puncak Gunung Merapi.
Puluhan ribu pengungsi menempati barak yang tersebar di seputar sabuk Merapi. Karena sebagian barak tersebut berada dalam radius rawan, pemindahan pengungsi segera dilakukan.
Beruntung, ada sekelompok masyarakat yang telah menggelar jaring komunikasi menggunakan radio pada frekuensi 149,070 MHz. Melalui radio komunikasi, komunitas Balerante ini terus-menerus menyuguhkan laporan visual terhadap Merapi. Secara bergantian selama 24 jam, informasi terkini dapat tersalur dengan cepat, dengan menampung laporan dari berbagai pengguna radio di berbagai lokasi di seputar Merapi.
Beberapa hari sebelum letusan besar itu, siaran radio komunikasi Balerante telah dipancarulangkan juga melalui media web streaming. Ada empat server utama (combine, jogjastreamers.com, telkom speedy, dan komunikasi.net), ditambah sumbangan enam server relay lainnya. Untuk pengguna layanan Blackberry pun disediakan sambungan khusus.
Para relawan juga saling berkomunikasi via Twitter. Menggalang bantuan dari masyarakat yang lebih luas, saling berbagi tugas dan informasi penting, bahkan mengorganisasi pertukaran logistik jika salah satu pos sudah berlebih. Internet membuat semua pihak yang ingin berpartisipasi menjadi setara dan sederajat tanpa kesulitan birokrasi yang biasanya berbelit. Keesokan harinya, bantuan tersedia dalam jumlah cukup dan distribusi yang lumayan rapi, berkat sumbangan masyarakat dan kerja keras relawan.
Untuk menjangkau masyarakat yang lebih luas, Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia wilayah Yogyakarta menggagas siaran radio FM khusus tanggap bencana ini. Ide awal yang sederhana bahwa radio FM ini bisa me-relay siaran radio komunikasi.
Ide ini ditindaklanjuti dengan sangat cepat oleh Kementerian Komunikasi dan Informatika yang langsung mengalokasikan frekuensi khusus 100,20 MHz di saluran FM untuk digunakan sebagai radio siaran tanggap Merapi. Format acara kemudian dibuat cukup serius, tidak sekadar relay.
Berita-berita yang diangkat dalam siaran radio ini berasal dari sumber resmi pemerintah, rangkuman media jejaring dari internet seperti Twitter dan Facebook, berita-berita dari media massa, cuplikan dari radio komunikasi, dialog dengan pejabat terkait, bahkan laporan pandangan mata dari lapangan.
Berbagai pihak turut mendukung terselenggaranya siaran ini: Kementerian Komunikasi dan Informatika (Direktorat Frekuensi, Penyiaran, Badan Informasi Publik, serta Balai Monitoring Frekuensi Yogyakarta), BNPB, RRI, Jaringan Radio Komunitas Yogyakarta, Arc|¦Alpha245 Jakarta, Komisi Penyiaran Indonesia-Yogyakarta, Universitas Teknologi Yogyakarta, PRSSNI Yogyakarta, dan APKOMINDO Yogyakarta.
Siaran 24 jam dilakukan di studio mini dan darurat di media center BNPB, diawaki tenaga kreatif penuh semangat dari Jaringan Radio Komunitas Yogyakarta, dan kemudian di-streaming-kan dengan jaringan internet ke dua pemancar FM yang digunakan bergiliran.
Siaran ini juga bisa didengar di situs Jogjastreamers.com, serta relay di channel 55 TV cable Jogjamedianet. Sebuah konvergensi media dan teknologi yang selama ini baru sekadar angan- angan, diwujudkan dengan radio yang sederhana ini.
Valens Riyadi, Relawan
Sumber
iPad, Hadiah Natal Paling Ditunggu Anak-anak
WASHINGTON — Mendekati Black Friday atau masa promo besar-besaran menjelang liburan Natal di AS bagi sebuah produk, anak-anak paling banyak mengincar iPad. Hal tersebut mencuat melalui survei yang dibikin oleh Nielsen terhadap anak-anak berusia 6-12 tahun pada awal pekan ini.
Dari gadget yang ada di pasaran, 31 persen anak-anak AS yang disurvei Nielsen menginginkan iPad dan menyusul iPod Touch. Hanya 11 persen dari anak-anak itu yang menginginkan e-reader dan hanya 12 persen yang menginginkan Microsoft Xbox 360. Bandingkan dengan Nintendo yang diimpikan oleh 25 persen anak-anak atau Sony PlayStation 3 yang diinginkan oleh 21 persen anak-anak.
Studi yang dilakukan Nielsen ini dilakukan pada bulan Oktober 2010 lalu dan memberikan pilihan sebanyak 17 jenis peranti elektronik yang cukup populer saat ini, termasuk TV, konsol game, dan beragam jenis smartphone.
Sementara itu, mereka yang berusia 13 tahun ke atas punya incaran lain. Sebanyak 20 persen menginginkan komputer, 19 persen menginginkan televisi atau smartphone, dan 18 persen menginginkan iPad. Produk yang peminatnya paling sedikit adalah PlayStation Portable, yaitu hanya diminati oleh 5 persen konsumen.
Black Friday merupakan tradisi AS, yaitu hari Jumat setelah perayaan Thanksgiving. Pada saat Black Friday, banyak toko ritel buka lebih awal dari biasanya, yaitu pukul 05.00 pagi atau lebih awal lagi, dan memberikan potongan harga lebih besar dari hari biasa. Black Friday juga menandai awal musim belanja untuk perayaan Natal. Saat itu, toko-toko selalu padat sejak buka hingga tutup.
Istilah Black Friday ini dimunculkan pertama kali oleh Philadelphia Police Department di tahun 1966 untuk menggambarkan riuhnya jalanan dan padatnya kendaraan yang jamak terjadi setelah perayaan Thanksgiving. Istilah ini kemudian menyebar di luar Philadelphia sekitar tahun 1975. Dalam perkembangannya, istilah Black Friday mengindikasikan periode ketika peritel mulai mengeduk keuntungan. (Kontan/Femi Adi Soempeno)
Keinginan anak-anak AS berdasarkan survei Nielsen iPad 31% Komputer 29% iPod Touch 29% Nintendo DS/DSi/DS Lite 25% Sony PlayStation III 21% Smartphone 21% Mobile phone lainnya 21% iPhone 20% TV 20% Nintendo 3DS 20% Nintendo Wii 18% PlayStation Move 17% Blu-Ray Player 16% Kindect for Xbox 360 14% PlayStation Portable 14% Microsoft Xbox 360 12% E-reader 11%
Sumber
KOMPAS.com
Usai Glodok, Harco Mangga Dua Juga Disisir
JAKARTA - Usai menyita sebanyak 48.150 keping cakram optik dari berbagai merek di Plasa Pinangsia, Glodok, petugas Kementerian Perdagangan (Kemdag) juga menyisir pusat perbelanjaan produk elektronik Harco, Mangga Dua. Tim pengawas dari Kemdag tersebut mencari produk elektronik lainnya yang diawasi peredarannya oleh pemerintah.
Di pusat perbelanjaan Harco, tim pengawas menemukan adanya pemalsuan manual garansi yang mencatut nama Kemdag. Seharusnya nomor registrasi dalam manual garansi itu dikeluarkan oleh Dinas Perindustrian dan Perdagangan (Diseperindag DKI JAkarta), namun pada kenyataanya dari pengawas menemukan adanya manual garansi produk yang mencatut nama Kemdag.
"Ini patut dicurigai registrasi garansinya, karena nomor registrasi itu dikeluarkan oleh Disperindag," kata Inayat Iman, Direktur Pengawasan Barang Beredar dan Jasa, Kementerian Perdagangan, Jakarta, Rabu (24/11/2010).
Inayat mengaku, banyak pedagang yang belum memahami aturan manual garansi tersebut sehingga menjual produk yang diduga tidak sesuai dengan ketentuan.
Manual garansi diwajibkan bagi produk elektronik, karena ini berkiatan dengan perlindungan konsumen. Jika terjadi kerusakan, maka konsumen dengan nyaman menuju atau mencari kantor atau alamat service center yang dicantumkan pada manual garansi.
Selain manual garansi yang diduga dipalsukan, Kemdag juga menemukan ratusan keping cakram (CD) yang dicurigai diimpor tanpa menggunakan dokumen impor lengkap. Hasil temuan tersebut menurut Inayat akan segera ditindaklanjuti karena melanggar Permendag No 11/2010 tentang Ketentuan Impor Mesin, Peralatan Mesin, Bahan Baku Cakram Optik Kosong dan Cakram Optik Isi.
"Pelaku juga dikenakan sanksi adminitrasi juga pidana sesuai UU No. 8 tahun 1999 tentang Perlindungan Konsumen," tegas Inayat.(Kontan/Asnil Bambani Amri)
Sumber
KOMPAS.com
Di pusat perbelanjaan Harco, tim pengawas menemukan adanya pemalsuan manual garansi yang mencatut nama Kemdag. Seharusnya nomor registrasi dalam manual garansi itu dikeluarkan oleh Dinas Perindustrian dan Perdagangan (Diseperindag DKI JAkarta), namun pada kenyataanya dari pengawas menemukan adanya manual garansi produk yang mencatut nama Kemdag.
"Ini patut dicurigai registrasi garansinya, karena nomor registrasi itu dikeluarkan oleh Disperindag," kata Inayat Iman, Direktur Pengawasan Barang Beredar dan Jasa, Kementerian Perdagangan, Jakarta, Rabu (24/11/2010).
Inayat mengaku, banyak pedagang yang belum memahami aturan manual garansi tersebut sehingga menjual produk yang diduga tidak sesuai dengan ketentuan.
Manual garansi diwajibkan bagi produk elektronik, karena ini berkiatan dengan perlindungan konsumen. Jika terjadi kerusakan, maka konsumen dengan nyaman menuju atau mencari kantor atau alamat service center yang dicantumkan pada manual garansi.
Selain manual garansi yang diduga dipalsukan, Kemdag juga menemukan ratusan keping cakram (CD) yang dicurigai diimpor tanpa menggunakan dokumen impor lengkap. Hasil temuan tersebut menurut Inayat akan segera ditindaklanjuti karena melanggar Permendag No 11/2010 tentang Ketentuan Impor Mesin, Peralatan Mesin, Bahan Baku Cakram Optik Kosong dan Cakram Optik Isi.
"Pelaku juga dikenakan sanksi adminitrasi juga pidana sesuai UU No. 8 tahun 1999 tentang Perlindungan Konsumen," tegas Inayat.(Kontan/Asnil Bambani Amri)
Sumber
KOMPAS.com
Rekor Tiga Juta 'Download' Per Hari
Gerai aplikasi Nokia atau beken disebut Ovi Store rnengklaim berhasil mencetak rekor tingkat unduhan (download) sebanvak tiga juta kali per hari. Rekor ini tak lepas dari kontribusi sekitar 400.000 pengembang aplikasi baru selama setahun terakhir.
Ada beberapa konten populer di Ovi Store. Pertama, Swype, teknologi yang memungkinkan para pengguna menulis lebih cepat dan mudah hanya dengan satu gerakan jari atau stylus di papan ketik. Kedua, NHL GameCenter Premium, yang menjadi media informasi terbaru para penggemar olahraga hoki. Dengan aplikasi ini, pengguna bisa memantau statistik dan skor pertandingan atau menonton potongan dan rangkuman pertandingan.
Ketiga, aplikasi WhatsApp Messenger. Ini adalah aplikasi pengiriman pesan yang menggunakan koneksi 3G atau Wi-Fi untuk berkomunikasi dengan teman dan keluarga. Melalui WhatsApp, pengguna bisa mengirim dan menerima pesan, gambar, catatan suara, dan pesan video tanpa harus mengeluarkan biaya sepeser pun. (Kontan/Dessy Rosallina)
Sumber
KOMPAS.com
"Kompas" Raih Tiga Penghargaan Internasional
SINGAPURA — Harian Kompas berhasil meraih tiga penghargaan internasional dalam ajang Asian Digital Media Awards atau ADMA yang digelar oleh asosiasi surat kabar dunia, WAN-IFRA. Pengumuman pemenang dilakukan dalam konferensi tahunan Digital Media Asia 2010 di Singapura, Rabu (24/11/2010) malam.
"Kompas hattrick silver awards (Kompas raih tiga medali perak-red)," kata Edi Taslim, Wakil Direktur Bisnis Kompas, yang hadir dalam malam penganugerahan tersebut, dalam akun Twitter miliknya. Ketiga penghargaan untuk kategori "Best in User Generated Content", "Best in Cross Media Editorial Coverage", dan "Best eReader-Tablet". Untuk kategori "Best in Digital Content-User Generated Content", blog sosial Kompasiana berhasil menjadi pemenang. Peringkat pertama diraih oleh Oknation.net, peringkat kedua oleh Kompasiana.com, dan peringkat ketiga oleh Stomp. Penghargaan ini merupakan hadiah ulang tahun bagi Kompasiana yang akan berusia dua tahun pada 27 November 2010 nanti. Meski masih muda, Kompasiana sudah berhasil menembus peringkat 80-an situs terpopuler di Indonesia versi Alexa dan memiliki anggota 40.000 orang.
Kategori "Best in Digital Content-Cross Media Editorial Coverage", Kompas berhasil unggul dengan liputan Kompas Jelajah Musi. Peringkat pertama yaitu "Dong A Ilbo", kedua yaitu "Kompas Jelajah Musi", dan ketiga yaitu "Omy.sg". "Jelajah Musi" merupakan liputan ekspedisi Harian Kompas menjelahi Sungai Musi di Sumatera Selatan yang ditampilkan dalam format multiplatform dalam bentuk print (cetak) di Harian Kompas, internet (Kompas.com), dan video. Laporan ekspedisi Sungai Musi ini juga sudah diterbitkan dalam bentuk buku. Ekspedisi merupakan salah satu kekuatan Kompas untuk liputan mendalam.
Kompas juga meraih penghargaan kedua pada kategori Best in eReader-Tablet. Pada kategori ini peringkat pertama diraih oleh NDTV dari India, kedua oleh Kompas dari Indonesia, dan ketiga dari Selandia Baru. Kompas menang eReader-Tablet untuk aplikasi Kompas Editors' Choice di iPad. Selain iPad, dari eReader-Tablet, konten Kompas juga hadir dalam bentuk e-paper dan Kompas Reader di tablet berbasis Android.
Selain Kompas, dua media lain dari Indonesia juga mendapatkan penghargaan ADMA. Masing-masing situs web Majalah Gadis sebagai peringkat kedua "Best in Online Media-Magazine Website" dan Tempo sebagai peringkat kedua untuk "Best in Digital Content-Online Infographics".
Menurut situs resmi WAN-IFRA, penghargaan ini bertujuan untuk menghargai contoh terbaik bagaimana media memanfaatkan teknologi baru, mengembangkan pemikiran inovatif, dan kreativitas dalam media digital di wilayah Asia. ADMA diberikan di konferensi tahunan WAN-IFRA yang digelar di Singapura, 24-26 November 2010.
Sumber
KOMPAS.com
Tips Amankan Akun Twitter dan Facebook Anda
Belakangan ini perampasan user name dan password akun email, situs jejaring sosial dan media sosial lainnya lewat cara penipuan (phising) kian marak. Bahkan menurut data Symantec Spam & Phising Report November 2010, kejahatan phising naik 80 persen dibanding bulan sebelumnya.
Umumnya, pelaku menyebarkan link yang dibuat sedemikian rupa sehingga tidak mencurigakan bagi penerimanya di berbagai jejaring atau media sosial. Jika korban mengklik link tersebut, maka pelaku dapat dengan mudah mencuri data-data pribadi korban, termasuk user name dan password.
Berikut ini beberapa tips untuk menghindari agar akun Twitter, Facebook, atau email Anda tidak diserobot oleh orang lain yang tidak berkepentingan.
Yang sebaiknya dilakukan:
- Berhenti berlangganan dari milis jika Anda tidak ingin menerima pesan lagi dari milis tersebut.
- Ketika mendaftar untuk menerima email, periksa juga item-item tambahan apa saja yang Anda inginkan bersamaan dengan email yang dikirimkan.
- Seleksi secara ketat situs-situs mana saja yang pantas Anda beritahukan alamat email Anda.
- Hindari mengabarkan alamat email Anda di dunia maya. Pertimbangkan pilihan alternatif- misalnya, gunakan alamat email yang berbeda saat mendaftar pada milis tertentu, gunakan beberapa alamat email untuk berbagai tujuan berbeda, atau buat akun email sekali pakai.
- Ikuti petunjuk yang disediakan oleh administrator, laporkan spam jika ada opsi untuk melakukannya.
- Hapus semua spam.
- Hindari mengklik pada link mencurigakan dalam email atau pesan IM, karena bisa saja akan menghubungkan ke situs palsu. Ketik manual alamat situs langsung pada kolomnya di browser lebih aman dibanding percaya pada link dalam pesan.
- Pastikan bahwa sistem operasi selalu dimutakhirkan dengan update terbaru, dan gunakan software keamanan yang mumpuni.
Yang sebaiknya tidak Dilakukan:
- Membuka lampiran dari email yang tidak dikenal. Lampiran ini dapat menginfeksi komputer Anda.
- Membalas spam. Biasanya alamat emailnya dipalsukan, dan membalas email spam akan menghasilkan spam-spam lain.
- Mengisi formulir dalam pesan yang meminta informasi pribadi atau keuangan atau kata sandi (password). Perusahaan bonafid tidak mungkin meminta informasi pribadi pelanggan lewat email. Jika ragu, hubungi perusahaan yang bersangkutan lewat mekanisme lain seperti menghubungi layanan kontak pelanggan.
- Membuka pesan spam.
- Membeli produk atau jasa dari pesan spam.
- Meneruskan peringatan virus apapun yang anda terima melalui email. Bisa jadi ini adalah berita bohong (hoax).
(umi)
Sumber
VIVAnews
Gemukkan Pasar, Lenovo Tambah Distributor
JAKARTA - Walaupun pasar komputer jinjing atau laptop di Indonesia sangat besar, persaingan bisnis perkakas canggih ini sangat sengit. Masing-masing produsen terus mencari cara meningkatkan pasar mereka. Salah satunya lewat penambahan distributor. Itulah yang dilakukan oleh Lenovo, pabrik komputer asal China.
Rabu (24/11/2010) kemarin, Lenovo menggandeng PT ECS Indo Jaya dan menjadikannya sebagai distributor kelima di Indonesia. Sebelumnya, Lenovo telah menggandeng empat distributor, Metrodata, Avnet, Ingrem, dan Parakom.
Melalui kerjasama dengan para distributor tersebut, Lenovo berharap pangsa pasar di Indonesia akan bertambah 10 persen tahun depan. "Kami percaya, ECS punya positioning dan coverage yang luas di tanah air sehingga distribusi kami bisa merata," kata Irene Santosa, Country Manager, Home and Small Medium Business Lenovo Indonesia.
Ia bilang, pangsa pasar Lenovo pada November ini sudah mencapai 6,2 persen, sehingga berada di peringkat empat besar setelah Acer, Hewlett-Packard (HP), dan Asus.
Leonny Kosasih, Business Develompent Director ECS bilang, perusahaannya bermitra dengan Lenovo karena track record penjualan Lenovo semakin baik.
Mengutip data dari International Data Corporation (IDC), ia bilang, penjualan Lenovo hingga kuartal III 2010 naik 26 persen dari kuartal III 2009, persisnya sebanyak 65.000 unit.
"Sebagai awalan, kami akan menjadi distributor bagi produk Lenovo IdeaPad V series, yakni seri V360 dan V460," kata dia. Notebook yang dibanderol di harga Rp 5 juta - Rp 12 juta per unit tersebut ditujukan khusus untuk segmen usaha kecil dan menengah (UKM).
Lenovo memang giat membidik segmen UKM yang juga terus tumbuh di negeri ini. Pasalnya, hingga November 2010, separuh penjualan Lenovo terserap untuk segmen ini. Dari jumlah tersebut, 60 persen penjualan berada di Jakarta. Sisanya, di Surabaya, Medan, Yogyakarta dan beberapa kota besar lain.
Menurut Irene, salah satu penyebab notebook Lenovo cukup laku di pasaran adalah fiturnya yang sangat dibutuhkan oleh pebisnis kecil dan menengah.(Kontan/Ario Fajar)
Sumber
KOMPAS.com
Rabu (24/11/2010) kemarin, Lenovo menggandeng PT ECS Indo Jaya dan menjadikannya sebagai distributor kelima di Indonesia. Sebelumnya, Lenovo telah menggandeng empat distributor, Metrodata, Avnet, Ingrem, dan Parakom.
Melalui kerjasama dengan para distributor tersebut, Lenovo berharap pangsa pasar di Indonesia akan bertambah 10 persen tahun depan. "Kami percaya, ECS punya positioning dan coverage yang luas di tanah air sehingga distribusi kami bisa merata," kata Irene Santosa, Country Manager, Home and Small Medium Business Lenovo Indonesia.
Ia bilang, pangsa pasar Lenovo pada November ini sudah mencapai 6,2 persen, sehingga berada di peringkat empat besar setelah Acer, Hewlett-Packard (HP), dan Asus.
Leonny Kosasih, Business Develompent Director ECS bilang, perusahaannya bermitra dengan Lenovo karena track record penjualan Lenovo semakin baik.
Mengutip data dari International Data Corporation (IDC), ia bilang, penjualan Lenovo hingga kuartal III 2010 naik 26 persen dari kuartal III 2009, persisnya sebanyak 65.000 unit.
"Sebagai awalan, kami akan menjadi distributor bagi produk Lenovo IdeaPad V series, yakni seri V360 dan V460," kata dia. Notebook yang dibanderol di harga Rp 5 juta - Rp 12 juta per unit tersebut ditujukan khusus untuk segmen usaha kecil dan menengah (UKM).
Lenovo memang giat membidik segmen UKM yang juga terus tumbuh di negeri ini. Pasalnya, hingga November 2010, separuh penjualan Lenovo terserap untuk segmen ini. Dari jumlah tersebut, 60 persen penjualan berada di Jakarta. Sisanya, di Surabaya, Medan, Yogyakarta dan beberapa kota besar lain.
Menurut Irene, salah satu penyebab notebook Lenovo cukup laku di pasaran adalah fiturnya yang sangat dibutuhkan oleh pebisnis kecil dan menengah.(Kontan/Ario Fajar)
Sumber
KOMPAS.com
Iconia, Laptop Dua Layar dari Acer
NEW YORK — Notebook dua layar akankah jadi tren baru? Mungkin saja karena setelah Toshiba pertama kali memperkenalkannya dengan merilis Libretto di ulang tahun ke-25 beberapa waktu lalu, kini Acer pun menyusul. Dalam acara di New York, AS, Selasa (23/11/2010), Acer memamerkan Iconia, laptop dua layar pertamanya.
Iconia menggunakan layar sentuh 14 inci di kedua sisinya. Bagian yang biasanya menjadi tempat keyboard, kini diisi layar sentuh. Layar yang digunakan kokoh karena dilapisi kaca tahan gores buatan Gorilla Glass. Meski tanpa papan ketik, perangkat tersebut dapat difungsikan menjadi laptop dengan menampilkan keyboard virtual, widget, dan menu lainnya di salah satu layar.
Pengguna dapat membagi-bagi tampilan menu desktop di kedua layar. Bisa juga menggunakan kedua layar untuk menjalankan aplikasi berbeda. Misalnya, sembari melihat video di layar atas dan mengecek e-mail, browsing, atau edit foto di layar bawah. Perangkat ini sudah dilengkapi teknologi untuk mendeteksi telapak tangan dan layar akan otomatis menampilkan keyboard virtual saat tangan diletakkan di atas layar.
Acer mengatakan, Iconia menggunakan sistem operasi Windows 7 buatan Microsoft. Prosesornya Intel Core i5 dan dilengkapi memori RAM 4 GB serta hardisk 750 GB. Iconia akan dirilis ke pasar mulai awal 2011.
Sumber
KOMPAS.com
Iconia menggunakan layar sentuh 14 inci di kedua sisinya. Bagian yang biasanya menjadi tempat keyboard, kini diisi layar sentuh. Layar yang digunakan kokoh karena dilapisi kaca tahan gores buatan Gorilla Glass. Meski tanpa papan ketik, perangkat tersebut dapat difungsikan menjadi laptop dengan menampilkan keyboard virtual, widget, dan menu lainnya di salah satu layar.
Pengguna dapat membagi-bagi tampilan menu desktop di kedua layar. Bisa juga menggunakan kedua layar untuk menjalankan aplikasi berbeda. Misalnya, sembari melihat video di layar atas dan mengecek e-mail, browsing, atau edit foto di layar bawah. Perangkat ini sudah dilengkapi teknologi untuk mendeteksi telapak tangan dan layar akan otomatis menampilkan keyboard virtual saat tangan diletakkan di atas layar.
Acer mengatakan, Iconia menggunakan sistem operasi Windows 7 buatan Microsoft. Prosesornya Intel Core i5 dan dilengkapi memori RAM 4 GB serta hardisk 750 GB. Iconia akan dirilis ke pasar mulai awal 2011.
Sumber
KOMPAS.com
Melenggang Bak Model Cantik di Catwalk
Acer Inc, salah satu perusahaan komputer besar dunia, bakal melenggang di tahun 2011, layaknya seorang model cantik yang berjalan indah di papan peragaan busana dan berhasil mencuri banyak perhatian.
Acer Inc yang kini dipimpin Chief Executive Officer (CEO) asal Italia, Gianfranco Lanci, memperkenalkan sejumlah produk barunya yang inovatif dalam Konferensi Pers Internasional di New York, Amerika Serikat, Selasa (24/11/2010).
Produk baru itu mulai dari laptop dua layar berukuran 14 inci; komputer tablet 7 inci dan 10,1 inci; telepon pintar sistem android 4,8 inci; serta sistem penyimpan data generasi baru yang bisa menginteraksikan berbagai data dalam produk Acer, seperti komputer rumah dengan notebook, dengan telepon seluler, atau ketiganya.
Acara Konferensi Pers Internasional itu memang dikemas bak sebuah peragaan busana. Di atas catwalk, para eksekutif Acer memperkenalkan dan menjelaskan produk-produk terbarunya itu. Penjelasan dimulai dari Lanci, disusul senior Wakil Presiden Korporasi Acer Jim Wong, serta Wakil Presiden Acer Group Bidang Pemasaran dan Merk, Gianpiero Morbello. Para perwakilan Acer dari berbagai negara maupun jurnalis duduk di samping kiri dan kanan catwalk.
Menurut Lanci, produk-produk baru itu merupakan bentuk komitmen Acer untuk memenuhi kepuasan pengguna komputer yang semakin hari semakin beragam sesuai kebutuhan masing-masing. "Produk baru, solusi baru," ujarnya.
Jim memperkenalkan produk laptop baru Acer. Iconia adalah nama laptop dengan dua layar itu. Layar yang berada di bagian bawah, selain bisa berfungsi sebagai papan ketik virtual, juga bisa difungskan sebagai monitor. Sehingga, pencarian data bisa menjadi lebih mudah karena layar menjadi dua kali lebih lebar dari laptop dengan satu layar yang selama ini ada. Laptop ini juga bekerja dengan sistem sentuh multi jari.
Untuk memfungsikan layar bawah sebagai monitor cukup menempelkan lima jari. Sedangkan untuk memgungsikan layar bawah sebagai tom bol ketik, cukup menempelksan sepuluh jari. Sedangkan untuk memfungsikan layar bawah sebagai monitor untuk melihat aplikasi dengan menyentuhkan lima jari. Laptop ini juga bekerja dengan aplikasi Windows 7 dan sebuah chip dari AMD (Advanced Micro Devices Inc). Laptop ini direncanakan sudah diluncurkan Desember 2010 ini.
Jim juga mem perkenalkan dua jenis komputer tablet yaitu Android 10,1 inchi dengan chip Nvidia Corp (NVIDIA) Tegra 2, 1 Giga Hertz serta mendukung Flash 10,1; dan Android 7 inch dengan Qualcomm dual-core (Qcom) , prosesor 1,2 GHz. Tablet 10,1 inci juga ada yang beoperasi dengan Windows. Ada juga Android smartphone 4,8 inci. Telepon pintar ini juga menggunakan teknologi Android dengan Qualcomm dan layar sentuh, serta resolusi tinggi yaitu 1.024 x 480 piksel.
Tablet 7 inchi akan diluncurkan Februari 2011, sedangkan tablet 10,1 inchi dan telepon pintar Android itu direncanakan diluncurkan April 2011. Jim optimis, komputer tablet Acer ini pun akan disambut pasar dengan antusias. "Dari hasil riset konsumen, sangat diterima," ujarnya.
Sementara itu, Gianpiero memperkenalkan generasi baru penyimpan data yang menghubungkan banyak alat, yang dinamakan Acer Alive. Sistem penyimpanan generasi baru itu melengkapi sistem penyimpanan sebelumnya yang dinamakan Clear-fi.
Sistem Clear-fi, memudahkan pengguna produk Acer untuk menginteraksikan data seperti buku elektronik, film, musik dari berbagai alat yang dimilikinya, baik itu di telepon genggam, komputer rumah, atau dengan notebook, tablet dan lainnya.
Dengan sistem Alive, lebih maju lagi. Sistem ini memudahkan para pengguna produk Acer di mana pun dan yang menggunakan alat apa pun untuk saling berinteraksi, seperti menghubungkan dengan jejaring sosial yang disukainya, maupun menerima dan mengirim berbagai data. Seperti halnya tema Konferensi Pers Internasional di New York itu adalah Interact.
Manager Komunikasi Pemasaran PT Acer Indonesia, Helmy Anam optimistis dengan produk-produk baru itu, Acer bisa semakin melenggang menguasai pasar komputer di Indonesia. "Terutama, komputer tablet karena sedang jadi tren di Indonesia," ujarnya.
Sumber
KOMPAS.com
Acer Inc yang kini dipimpin Chief Executive Officer (CEO) asal Italia, Gianfranco Lanci, memperkenalkan sejumlah produk barunya yang inovatif dalam Konferensi Pers Internasional di New York, Amerika Serikat, Selasa (24/11/2010).
Produk baru itu mulai dari laptop dua layar berukuran 14 inci; komputer tablet 7 inci dan 10,1 inci; telepon pintar sistem android 4,8 inci; serta sistem penyimpan data generasi baru yang bisa menginteraksikan berbagai data dalam produk Acer, seperti komputer rumah dengan notebook, dengan telepon seluler, atau ketiganya.
Acara Konferensi Pers Internasional itu memang dikemas bak sebuah peragaan busana. Di atas catwalk, para eksekutif Acer memperkenalkan dan menjelaskan produk-produk terbarunya itu. Penjelasan dimulai dari Lanci, disusul senior Wakil Presiden Korporasi Acer Jim Wong, serta Wakil Presiden Acer Group Bidang Pemasaran dan Merk, Gianpiero Morbello. Para perwakilan Acer dari berbagai negara maupun jurnalis duduk di samping kiri dan kanan catwalk.
Menurut Lanci, produk-produk baru itu merupakan bentuk komitmen Acer untuk memenuhi kepuasan pengguna komputer yang semakin hari semakin beragam sesuai kebutuhan masing-masing. "Produk baru, solusi baru," ujarnya.
Jim memperkenalkan produk laptop baru Acer. Iconia adalah nama laptop dengan dua layar itu. Layar yang berada di bagian bawah, selain bisa berfungsi sebagai papan ketik virtual, juga bisa difungskan sebagai monitor. Sehingga, pencarian data bisa menjadi lebih mudah karena layar menjadi dua kali lebih lebar dari laptop dengan satu layar yang selama ini ada. Laptop ini juga bekerja dengan sistem sentuh multi jari.
Untuk memfungsikan layar bawah sebagai monitor cukup menempelkan lima jari. Sedangkan untuk memgungsikan layar bawah sebagai tom bol ketik, cukup menempelksan sepuluh jari. Sedangkan untuk memfungsikan layar bawah sebagai monitor untuk melihat aplikasi dengan menyentuhkan lima jari. Laptop ini juga bekerja dengan aplikasi Windows 7 dan sebuah chip dari AMD (Advanced Micro Devices Inc). Laptop ini direncanakan sudah diluncurkan Desember 2010 ini.
Jim juga mem perkenalkan dua jenis komputer tablet yaitu Android 10,1 inchi dengan chip Nvidia Corp (NVIDIA) Tegra 2, 1 Giga Hertz serta mendukung Flash 10,1; dan Android 7 inch dengan Qualcomm dual-core (Qcom) , prosesor 1,2 GHz. Tablet 10,1 inci juga ada yang beoperasi dengan Windows. Ada juga Android smartphone 4,8 inci. Telepon pintar ini juga menggunakan teknologi Android dengan Qualcomm dan layar sentuh, serta resolusi tinggi yaitu 1.024 x 480 piksel.
Tablet 7 inchi akan diluncurkan Februari 2011, sedangkan tablet 10,1 inchi dan telepon pintar Android itu direncanakan diluncurkan April 2011. Jim optimis, komputer tablet Acer ini pun akan disambut pasar dengan antusias. "Dari hasil riset konsumen, sangat diterima," ujarnya.
Sementara itu, Gianpiero memperkenalkan generasi baru penyimpan data yang menghubungkan banyak alat, yang dinamakan Acer Alive. Sistem penyimpanan generasi baru itu melengkapi sistem penyimpanan sebelumnya yang dinamakan Clear-fi.
Sistem Clear-fi, memudahkan pengguna produk Acer untuk menginteraksikan data seperti buku elektronik, film, musik dari berbagai alat yang dimilikinya, baik itu di telepon genggam, komputer rumah, atau dengan notebook, tablet dan lainnya.
Dengan sistem Alive, lebih maju lagi. Sistem ini memudahkan para pengguna produk Acer di mana pun dan yang menggunakan alat apa pun untuk saling berinteraksi, seperti menghubungkan dengan jejaring sosial yang disukainya, maupun menerima dan mengirim berbagai data. Seperti halnya tema Konferensi Pers Internasional di New York itu adalah Interact.
Manager Komunikasi Pemasaran PT Acer Indonesia, Helmy Anam optimistis dengan produk-produk baru itu, Acer bisa semakin melenggang menguasai pasar komputer di Indonesia. "Terutama, komputer tablet karena sedang jadi tren di Indonesia," ujarnya.
Sumber
KOMPAS.com
Makin Mudah Mengatur Tab di Browser Web
OSLO - Tab browsing adalah salah satu fitur penting pada semua browser karena menyederhanakan jumlah jendela yang harus dibuka. Namun, semakin banyak tab juga seringkali menimbulkan masalah baru karena pengguna tidak hafal di mana posisi setiap halaman web yang telah dibuka.
Nah, untuk mengatur tab-tab yang begitu banyak, browser terbaru Opera 11 beta memperkenalkan Tab Stacking (tumpukan tab). Fitur ini berguna untuk mengelompokkan tab-tab tersebut dalam beberapa bagian tanpa harus menambah jendela dan meninggalkan halaman web. Misalnya, mengelompokkan tab berdasarkan kategori atau tema tertentu.
"Sama seperti menumpuk kertas untuk referensi yang akan datang, Tab Stacking adalah sebuah cara mudah untuk mengatur dan mengumpulkan tab yang Anda buka," ujar Jan Standal, VP dari Desktop Products Opera Software, dalam siaran persnya, Rabu (24/11/2010).
Cukup tarik satu tab di atas tab lainnya untuk mengelompokkan. Melayangkan mouse di atas sebuah tab akan menampilkan tumpukan dengan preview visual. Klik ikon panah untuk membentangkan tumpukan yang ada sepanjang barisan tab.
Pengelompokan tab seperti ini juga diperkenalkan Firefox 4 beta, browser terbaru buatan Mozilla. Namanya Panorama. Hanya saja, pengaturan Panorama berbeda dengan Tab Stacking pada Opera 11 beta. Pada Firefox 4 beta, pengguna harus masuk ke menu View> Tab Groups dan memanggil kumpulan tab yang dibuat, tidak muncul sebagai benar-benar tumpukan di browser seperti pada Opera 11 beta namaun seolah seperti jendela baru berisi kumpulan tab tersebut.
Selain tumpukan tab, Opera 11 beta juga memperkenalkan fitur pengaya alias add-ons browser yang meningkatkan kemampuan Opera. Tiga minggu sejak extensions diluncurkan di versi alpha dari Opera 11, lebih dari 500.000 pengaya telah diunduh. Untuk mendorong penambahan extension yang tersedia, setiap harinya ada 10 - 20 extensions baru yang dibuat para developer. Katalog pengaya tersedia di https://addons.labs.opera.com/.
Fitur lainnya disebut Mouse Gestures yang menyediakan cara sederhana dan efektif untuk mengkontrol Opera hanya dengan beberapa jentikan mouse dengan mudah. Sejak perkenalannya di Opera 5, fitur isyarat mouse ini telah terbukti sebagai salah satu fitur Opera yang paling disukai. Opera 11 beta dapat diunduh dari http://www.opera.com/browser/next.
Sumber
KOMPAS.com
Nah, untuk mengatur tab-tab yang begitu banyak, browser terbaru Opera 11 beta memperkenalkan Tab Stacking (tumpukan tab). Fitur ini berguna untuk mengelompokkan tab-tab tersebut dalam beberapa bagian tanpa harus menambah jendela dan meninggalkan halaman web. Misalnya, mengelompokkan tab berdasarkan kategori atau tema tertentu.
"Sama seperti menumpuk kertas untuk referensi yang akan datang, Tab Stacking adalah sebuah cara mudah untuk mengatur dan mengumpulkan tab yang Anda buka," ujar Jan Standal, VP dari Desktop Products Opera Software, dalam siaran persnya, Rabu (24/11/2010).
Cukup tarik satu tab di atas tab lainnya untuk mengelompokkan. Melayangkan mouse di atas sebuah tab akan menampilkan tumpukan dengan preview visual. Klik ikon panah untuk membentangkan tumpukan yang ada sepanjang barisan tab.
Pengelompokan tab seperti ini juga diperkenalkan Firefox 4 beta, browser terbaru buatan Mozilla. Namanya Panorama. Hanya saja, pengaturan Panorama berbeda dengan Tab Stacking pada Opera 11 beta. Pada Firefox 4 beta, pengguna harus masuk ke menu View> Tab Groups dan memanggil kumpulan tab yang dibuat, tidak muncul sebagai benar-benar tumpukan di browser seperti pada Opera 11 beta namaun seolah seperti jendela baru berisi kumpulan tab tersebut.
Selain tumpukan tab, Opera 11 beta juga memperkenalkan fitur pengaya alias add-ons browser yang meningkatkan kemampuan Opera. Tiga minggu sejak extensions diluncurkan di versi alpha dari Opera 11, lebih dari 500.000 pengaya telah diunduh. Untuk mendorong penambahan extension yang tersedia, setiap harinya ada 10 - 20 extensions baru yang dibuat para developer. Katalog pengaya tersedia di https://addons.labs.opera.com/.
Fitur lainnya disebut Mouse Gestures yang menyediakan cara sederhana dan efektif untuk mengkontrol Opera hanya dengan beberapa jentikan mouse dengan mudah. Sejak perkenalannya di Opera 5, fitur isyarat mouse ini telah terbukti sebagai salah satu fitur Opera yang paling disukai. Opera 11 beta dapat diunduh dari http://www.opera.com/browser/next.
Sumber
KOMPAS.com
Aplikasi Micro Piezo 20 Tahun Dirayakan
MATSUMOTO - Tuntutan presisi dan penghematan penggunaan tinta mesin cetak atau printer komputer dijawab perusahaan Epson dari Jepang dengan metode Micro Piezo. Epson merupakan perusahaan pengembang metode tersebut yang pertama kali, dan kini merayakan aplikasinya selama 20 tahun.
"Micro Piezo adalah pengembangan sistem kontrol pada tangki tinta. Ini sejalan dengan penghematan tinta, maupun penghematan pada sistem energi dengan Micro Piezo yang juga memungkinkan dikembangkan lebih lanjut pada bidang-bidang lain di masa-masa mendatang," kata Koichi Endo, salah satu pionir pengembangan metode Micro Piezo untuk Epson, Jumat (26/11/2010) di Matsumoto, Jepang.
Pengembangan Micro Piezo dimulai pada 1990, menurut Endo, bisa pula untuk bidang medis dan yang lainnya. Presisi dan akurasi seperti untuk pen gobatan penyakit tertentu membutuhkan sistem kontrol yang memungkinkan dapat ditempuh dengan metode Micro Piezo. Micro Piezo kini juga banyak dikembangkan untuk produksi televisi layar tipis.
Pengembangan mesin cetak komputer oleh perusahaan lainnya, menuruut Endo, selama ini menggunakan sistem thermal atau pemanasan. Pada prinsipnya, sistem pemanasan memungkinkan print head mengatur pengeluaran tinta sesuai pola warna yang diinginkan.
"Micro Piezo akan lebih efisien mengatur tinta yang dikeluarkan," kata Endo.
Endo saat ini menjabat Chairman Epson Singapore PTE LTD, sekaligus membawahi anak perusahaan Epson di beberapa n egara meliputi Indonesia, India, Thailand, Malaysia, dan Filipina. Secara khusus, Epson merancang kebutuhan printer di Indonesia dengan menyesuaikan karakter masyarakat Indonesia yang menginginkan harga printer murah dengan tinta isi ulang.
"Sejak Oktober 2010 telah diluncurkan produk printer L100 dan L200 untuk menjawab kebutuhan konsumen di Indonesia," kata Endo.
Reduksi Emisi Presiden Seiko Epson Corporation Minoru Usui memaparkan, pengembangan teknologi mesin cetak computer oleh Epson, yaitu perusahaan yang didiri kan korporasi Seiko, itu sudah dimulai sejak 1968. Saat itu masih dikembangkan teknologi printer dot matrix hingga pada 1993 mulai diganti dengan Micro Piezo hingga sekarang .
"Metode Micro Piezo terus dikembangkan untuk mencapai komitmen Epson mereduksi emisi 90 persen dari setiap layanan produksinya pada 2050 nanti," kata Usui.
Chief Operating Officer Imaging and Information Operations Division Epson Motonori Okumura menyebutkan, di Indonesia produksi mesin cetak Epson pada tahun 2009 mencapai 6 juta unit. Pada 2012 diproyeksikan peningkatan kapasitas mencapai 13 juta unit per tahun di Cikarang, Jawa Barat, sedangkan untuk produksi tinta Epson di Batam .
"Ini pemenuhan tuntutan kebutuhan konsumen, setelah diciptakan rancangan khusus printer produk Epson satu-satunya di dunia yang dapat diisi ulang hanya di Indonesia," kata Okumura.
Sumber
KOMPAS.com
Ditemukan, Fosil Buaya Berusia 100 Juta Tahun
Sebuah fosil kepala hewan purba ditemukan di Thailand. Bentuknya relatif pipih, dengan bentuk moncong yang memanjang. Setelah diindentifikasi, itu adalah fosil buaya yang diperkirakan hidup 100 juta tahun lalu.
Ilmuwan dari Mahasarakham University, Komsorn Lauprasert mengatakan, spesies ini memiliki kaki yang lebih panjang dari buaya modern. Dari karakteristik giginya, ini adalah pemakan ikan.
"Mereka hidup di daratan dan bisa berlari sangat cepat," kata Komsorn, seperti dimuat Fox News, 25 November 2010.
Komsorn menemukan fosil ini di sebuah museum pada tahun 2006. Fosil sepanjang 6 inchi ini ditemukan di situs penggalian di Provinsi Nakhon Rathchasima atau Korat, Thailand.
Buaya jenis ini dinamakan "Khoratosuchus jintasakuli" -- gabungan dari lokasi penemuannya, Korat dan direktur institut riset, Pratueng Jintasakul.
Temuan buaya ini telah dipublikasikan dalam The Geological Society, London.
Wilayah tenggara Thailand sejak lama telah dinyatakan sebagai situs penting bagi para paleontologis. Sejumlah temuan penting ditemukan di lokasi yang dijuluki 'sabuk dinosaurus' itu, di mana sedimen batuan era Mesozoikum terdorong ke permukaan.
Peneliti gabungan dari Thailand dan Perancis mulai melakukan penelitian bersama di kawasan itu pada 1980 -- setelah ilmuwan pencari uranium menemukan tulang paha dinosaurus pada akhir tahun 1970.
Sumber
VIVAnews
Ilmuwan dari Mahasarakham University, Komsorn Lauprasert mengatakan, spesies ini memiliki kaki yang lebih panjang dari buaya modern. Dari karakteristik giginya, ini adalah pemakan ikan.
"Mereka hidup di daratan dan bisa berlari sangat cepat," kata Komsorn, seperti dimuat Fox News, 25 November 2010.
Komsorn menemukan fosil ini di sebuah museum pada tahun 2006. Fosil sepanjang 6 inchi ini ditemukan di situs penggalian di Provinsi Nakhon Rathchasima atau Korat, Thailand.
Buaya jenis ini dinamakan "Khoratosuchus jintasakuli" -- gabungan dari lokasi penemuannya, Korat dan direktur institut riset, Pratueng Jintasakul.
Temuan buaya ini telah dipublikasikan dalam The Geological Society, London.
Wilayah tenggara Thailand sejak lama telah dinyatakan sebagai situs penting bagi para paleontologis. Sejumlah temuan penting ditemukan di lokasi yang dijuluki 'sabuk dinosaurus' itu, di mana sedimen batuan era Mesozoikum terdorong ke permukaan.
Peneliti gabungan dari Thailand dan Perancis mulai melakukan penelitian bersama di kawasan itu pada 1980 -- setelah ilmuwan pencari uranium menemukan tulang paha dinosaurus pada akhir tahun 1970.
Sumber
VIVAnews
Manusia Jelajahi Sisi Gelap Bulan Tahun 2016
Pemerintahan Obama telah membatalkan rencana ambisius NASA untuk mengeksplorasi bulan. Akan tetapi tidak demikian dengan Lockheed Martin, perusahaan pertahanan, keamanan, dan teknologi ruang angkasa asal AS.
Dilaporkan, Lockheed Martin akan menggelar misi yang disebut L2-Farside. Misi ini akan mengirimkan pesawat ruang angkasa Orion ke orbit stasiuner yang berlokasi di sisi balik bulan yang tidak terlihat dari Bumi.
Seperti diketahui, efek gravitasi yang terjadi antara Bumi dan Bulan telah memperlambat rotasi Bulan. Ini menyebabkan hanya satu sisi Bulan saja yang selalu dilihat manusia.
Misi tersebut, Lockheed menyebutkan, akan memiliki beberapa tujuan. Awalnya, menggunakan robot, astronot akan mempelajari apa yang ada di Bulan yang belum pernah dilihat oleh manusia sejak misi Apollo terakhir. Selain itu, misi juga berfungsi untuk menguji coba teknologi dan skill yang dibutuhkan untuk menyiapkan misi pendaratan manusia di asteroid, dan kemudian di Mars.
Rencananya, seperti dikutip dari PopSci, 26 November 2011, kapsul ruang angkasa Orion akan diparkir di titik L2 yang berada sekitar 65 ribu kilometer dari sisi belakang Bulan. Gravitasi Bumi dan Bulan akan memungkinkan Orion melayang dan mengambil posisi yang tepat.
Dari sana, Astronot akan menggelar penelitian terhadap permukaan dari jarak jauh, mengumpulkan contoh-contoh bebatuan dan mengamati lembah Aitken di kutub selatan Bulan, yang merupakan salah satu kawah yang tertua di sistem tata surya kita. Dari titik L2, kapsul akan terus berada di garis lurus dengan Bumi dan sisi balik Bulan.
Selain itu, misi jangka menengah itu juga akan menguji coba daya tahan baik kru dan kendaraan selama beberapa kali perjalanan satu bulan sebelum berusaha untuk melakukan misi ke asteroid. Misi yang diperkirakan akan berlangsung selama 6 bulan ini juga bertujuan memastikan kapsul dan tubuh astronot mampu bertahan terhadap radiasi ruang angkasa.
Dengan misi ini, Lockheed dan NASA juga ingin mencoba perjalanan masuk kembali ke atmosfir dengan kecepatan hingga 50 persen lebih tinggi. Uji coba ini perlu dilakukan agar pesawat ulang alik di masa depan dapat kembali lebih cepat dari ruang angkasa.
Terakhir, astronot di misi L2-Farside ini juga akan pergi 15 persen lebih jauh dari Bumi dibandingkan dengan yang dilakukan oleh astronot Apollo dan menghabiskan waktu tiga kali lebih banyak. Intinya, misi L2-Farside merupakan batu loncatan untuk mengetahui stamina manusia dan teknologi yang dibutuhkan untuk melakukan langkah selanjutnya di ruang angkasa.
Tentunya, dalam melaksanakan uji coba ini, Lockheed tidak sendiri. Mereka membutuhkan bantuan NASA untuk mengorbitkan kendaraan tersebut ke ruang angkasa. Jika peluncur jadi dibuat, Lockheed memperkirakan bahwa misi L2-Farside akan dapat digelar pada tahun 2016 mendatang.
Sumber
VIVAnews
Selasa, 23 November 2010
Dell Lebur Mobile ke Dalam Inti Bisnisnya
JAKARTA - Kabar ditutupnya Communication Solutions Group (CSG) di Dell dan berakhirnya jabatan Ron Garriques sebagai pimpinannya bukan berarti perusahaan tersebut menghentikan pengembangan perangkat-perangkat mobile yang tengah mengalami pertumbuhan pesat saat ini. Dell justru tengah menyelarasakannya ke seluruh inti bisnisnya tidak hanya untuk produk konsumer.
"Dell sedang melakukan perubahan organisasi," demikian pernyataan Dell yang diterima Kompas.com, Senin (22/11/2010). "Kami mengintegrasikan CSG ke dalam struktur operasional inti kami untuk meningkatkan efisiensi dalam pengembangan produk mobile, penjualan dan operasional," lanjut pernyataan itu.
Diakui Dell, peluang di pasar mobile telah secara cepat tumbuh melampaui inisiatif Dell yang selama ini hanya berfokus pada produk konsumer semata. Karena itu, CSG akan dikombinasikan ke dalam semua unit bisnis Dell baik di large enterprise, konsumer/ usaha kecil menengah, serta sektor publik. Hal ini merupakan suatu komitmen Dell untuk lebih fokus pada mobilitas yang lebih besar dan lebih terintegrasi di semua segmen di Dell.
"Selagi kami melakukan integrasi tersebut, Ron Garriques telah memutuskan untuk mengejar kesempatan lain. Dia akan membantu mengelola transisi tersebut sampai akhir tahun fiskal ini, dan kemudian dia akan lanjut memberikan jasa konsultasi sampai dengan 31 Desember 2011 mendatang," pungkas pernyataan Dell.
CSG merupaan unit bisnis yang baru dibentuk akhir 2009 dipimpin Ron Garreques menjadi unit bisnis yang fokus kepada perangkat mobile seperti smartphone, tablet, dan sejenisnya. Dell Streak salah satu produk yang dihasilkan CSG.
Sumber
KOMPAS.com
Hacker Malaysia Jebol Jaringan Komputer The Fed
NEW YORK - Setebal apapun lapisan teknologi yang dibalutkan otoritas AS di jaringan komputer Federal Reserve Bank atau The Fed, nyatanya jebol juga. Tahu, siapa yang berhasil menembus jaringan tersebut? Seorang warga negara Malaysia!
Namanya Lin Mun Poo. Ia menemukan cara untuk masuk ke jaringan komputer The Fed di Cleveland, AS. Ia mengantongi lebih dari 400.000 nomor kartu kredit curian saat agen Secret Service menangkapnya di John F. Kennedy Airport, bulan lalu. Saat itu, ia sedang dalam perjalanan menuju New York untuk menghadiri pertemuan dengan hacker lain.
Saat ini, otoritas yang berwenang di AS tengah mencari tahu bagaimana ia bisa masuk jaringan komputer The Fed dan juga sejumlah institusi finansial utama lain di Negeri Uwak Sam itu. Poo diduga menjual dan mengeruk untung dari informasi yang ia curi dari institusi finansial tersebut.
Jaksa Loretta Lynch menjelaskan, kasus ini merupakan contoh bagaimana kriminal maya menggunakan kemampuan mereka sebagai hacker untuk menyerang sistem keamanan finansial maupun nasional. Bila kasus ini terbukti, Poo harus siap menghadapi kehidupan di balik jeruji besi hingga 10 tahun.
Poo adalah warga negara Malaysia; dan melalui pertanyaan yang dilontarkan oleh agen rahasia, Poo mengakui sejumlah tindakan kriminalnya. Investigator menjelaskan, Federal Reserve di Cleveland sempat di-hack pada bulan Juni lalu; dan Poo berencana untuk menghabiskan sejenak waktunya di New York untuk menjebol mesin ATM dengan kartu curian yang dikantonginya.
Juru bicara The Fed di Cleveland Fed menjelaskan, belum ada uang kontan maupun data yang dicuri ditengah upaya hacking oleh Poo.(Kontan/Femi Adi Soempeno)
Sumber
KOMPAS.com
Namanya Lin Mun Poo. Ia menemukan cara untuk masuk ke jaringan komputer The Fed di Cleveland, AS. Ia mengantongi lebih dari 400.000 nomor kartu kredit curian saat agen Secret Service menangkapnya di John F. Kennedy Airport, bulan lalu. Saat itu, ia sedang dalam perjalanan menuju New York untuk menghadiri pertemuan dengan hacker lain.
Saat ini, otoritas yang berwenang di AS tengah mencari tahu bagaimana ia bisa masuk jaringan komputer The Fed dan juga sejumlah institusi finansial utama lain di Negeri Uwak Sam itu. Poo diduga menjual dan mengeruk untung dari informasi yang ia curi dari institusi finansial tersebut.
Jaksa Loretta Lynch menjelaskan, kasus ini merupakan contoh bagaimana kriminal maya menggunakan kemampuan mereka sebagai hacker untuk menyerang sistem keamanan finansial maupun nasional. Bila kasus ini terbukti, Poo harus siap menghadapi kehidupan di balik jeruji besi hingga 10 tahun.
Poo adalah warga negara Malaysia; dan melalui pertanyaan yang dilontarkan oleh agen rahasia, Poo mengakui sejumlah tindakan kriminalnya. Investigator menjelaskan, Federal Reserve di Cleveland sempat di-hack pada bulan Juni lalu; dan Poo berencana untuk menghabiskan sejenak waktunya di New York untuk menjebol mesin ATM dengan kartu curian yang dikantonginya.
Juru bicara The Fed di Cleveland Fed menjelaskan, belum ada uang kontan maupun data yang dicuri ditengah upaya hacking oleh Poo.(Kontan/Femi Adi Soempeno)
Sumber
KOMPAS.com
Mata Kurang Awas? Segera Main Game!
Keuntungan bermain game ternyata dapat dirasakan oleh pilot pesawat tempur hingga orang yang menderita amblyopia, atau mereka yang salah satu indra matanya tidak sebaik mata lainnya. Dari penelitian, kemampuan visual bisa ditingkatkan dengan memainkan game tertentu.
Dari penelitian, ternyata game yang baru-baru ini dirilis yakni Call of Duty: BlackOps dan Halo: Reach lolos persyaratan sebagai game yang sangat bermanfaat untuk mata.
“Game penuh aksi dapat meningkatkan kemampuan visual, khususnya perhatian terhadap obyek tertentu yang dapat membantuk seseorang untuk gokus terhadap informasi visual terkait,” kata Bjorn Hubert-Wallander, seorang peneliti WIREs Cognitive Science, seperti dikutip dari Bright Side of News, 22 November 2010.
Perhatian visual, kata Wallander, sangat penting untuk mencegah kelebihan beban sensor, karena otak terus menerus dihadapkan dengan informasi visual secara berlebihan.
Sebenarnya manusia sudah memiliki kemampuan untuk mengabaikan input yang tidak relevan. Contohnya informasi pemandangan saat mengemudikan kendaraan, atau wajah-wajah yang tak dikenal saat mata melakukan pencarian terhadap teman di sekumpulan orang banyak.
“Perhatian visual merupakan mekanisme yang memungkinkan orang memilih informasi visual yang relevan dan menyingkirkan informasi yang tidak dibutuhkan,” kata Wallander. “Meningkatkan kemampuan ini dapat bermanfaat di bidang pelatihan militer, pendidikan, dan beberapa hal lain terkait masalah visual,” ucapnya.
Pada penelitian, ilmuwan mengumpulkan sekelompok relawan untuk melakukan hal-hal terkait perhatian visual. Hasilnya, para relawan yang merupakan gamer selalu berhasil menjalankan tugasnya secara lebih baik dibanding mereka yang tidak bermain game.
Meski demikian, tidak semua video game bisa bermanfaat. Hanya game yang membutuhkan respon cepat terhadap informasi visual di saat penggunanya harus membagi perhatian lah yang mampu meningkatkan perhatian visual.
“Game yang cepat dan penuh aksi sangat berpotensi untuk meningkatkan kemampuan partisipan,” kata Wallander. “Game-game ini mengharuskan pemainnya membidik dan menembak secara akurat di layar sambil terus menerus melacak musuh lain pada objek yang bergerak cepat,” ucapnya.
Sebelumnya, penelitian serupa juga membuktikan bahwa memainkan game first person shooter seperti Unreal Tournament 2004 dan Call of Duty 2 lebih bermanfaat untuk mata dibandingkan dengan The Sims 2.
Sumber
VIVAnews
Terungkap, Pembunuhan 1.700 Tahun Lalu?
Sebuah mumi Mesir berusia 1.700 tahun menyimpan sebuah misteri. Siapapun identitas mumi itu, ia diduga tewas tak wajar.
Mumi itu adalah seorang anak kecil yang hidup sekitar 350 tahun sebelum Masehi. Sabtu lalu, para ilmuwan melakukan pemindaian (scan) untuk mengetahui jenis kelaminnya.
Awalnya, pada pengujian pertama 17 tahun lalu, mumi yang disimpan di Museum Saffron Walden di Essex, Inggris diduga sebagai bocah laki-laki.
Uji sinar X dilakukan setelah Dr Christina Riggs, dari University of East Anglia meneliti mumi itu.
Ia mengatakan, pita yang membungkus mumi serupa dengan pita yang digunakan untuk membungkus mumi perempuan di Thebes dalam periode waktu yang relatif sama.
Belakangan, hasil scan mengungkapkan ia kemungkinan besar adalah seorang gadis kecil.
Tak hanya itu, pemindaian dengan sinar X di Addenbrooke's Hospital, Cambridge, Inggris, mengungkap sebuah rahasia kelam. Bocah itu mungkin tewas secara mengenaskan.
Investigasi menyebutkan, bocah yang jenis kelaminnya belum dipastikan itu mengalami pecah di bagian tengkorak dan tulang lehernya patah sebelum meninggal.
Ahli radiografi syaraf, Halina Szutowicz menduga, bocah itu dibunuh.
Meski, "ini bisa jadi karena jatuh atau kecelakaan, seperti yang umum terjadi pada kematian anak. Tapi kami tak bisa memutuskannya," kata dia seperti dimuat Daily Mail.
Namun, "ada banyak luka yang mungkin berujung pada kematian anak ini. Kami belum yakin, tapi kami punya dugaan. Kami masih menunggu pendapat radiologis sebelum mengumumkan hasil pastinya."
Para ilmuwan merasa beruntung melakukan pemindaian pada tubuh mumi itu. "Ini sangat istimewa, untuk bisa sedekat ini dengan sesuatu yang sangat kuno," tambah Szutowicz.
Sumber
VIVAnews
Pencipta Internet Kritik Facebook
Jakarta - Pencipta world wide web atau www, Tim Berners-Lee mengkritik situs jejaring sosial Facebook karena dinilai membatasi keterbukaan website.
Dalam tulisan berjudul Long Live the Web: A Call for Continued Open Standards and Neutrality yang dimuat dalam jurnal Scientific American, Berners-Lee kembali mengingatkan pengguna internet tentang kekuatan website ada pada keterbukaan dan demokratis.
"Web berkembang menjadi alat yang kuat karena dibangun pada prinsip-prinsip egaliter," tulis Berners-Lee seperti dikutip Telegraph, hari ini. Setiap orang maupun kelompok, lanjut dia, bisa menggunakan website, baik yang mengatasnamakan individu, universitas maupun perusahaan.
Namun akhir-akhir ini, kata Berners-Lee, egaliter dan universalitas website sedang terancam oleh beberapa "penduduk yang paling sukses", yakni Facebook, LinkedIn dan Friendster. "Mereka membatasi informasi yang mengalir dan tersedia secara bebas di seluruh web," katanya.
Situs jejaring sosial tersebut, menurut dia, telah mengambil beberapa informasi pengguna website, seperti ulang tahun, alamat e-mail, foto dan teman-teman pengguna. Tetapi di lain pihak, pengguna tidak dapat mengunakan kembali informasi yang mereka masukkan melalui situs lain kecuali di situs jejaring sosial tertentu. "Tiap situs saling membuat pagar dan tidak bisa terhubung satu dengan yang lain," ujar Berners-Lee.
Tulisan pencipta website ini merupakan reaksi dari sikap Chief Executive Officer (CEO) Facebook, Mark Zuckerberg yang menolak berkomitmen untuk membuka data pengguna Facebook ke seluruh website pada ajang Web 2.0 Summit di San Francisco pekan lalu.
Telegraph|Rini K
Sumber
TEMPO Interaktif
Dalam tulisan berjudul Long Live the Web: A Call for Continued Open Standards and Neutrality yang dimuat dalam jurnal Scientific American, Berners-Lee kembali mengingatkan pengguna internet tentang kekuatan website ada pada keterbukaan dan demokratis.
"Web berkembang menjadi alat yang kuat karena dibangun pada prinsip-prinsip egaliter," tulis Berners-Lee seperti dikutip Telegraph, hari ini. Setiap orang maupun kelompok, lanjut dia, bisa menggunakan website, baik yang mengatasnamakan individu, universitas maupun perusahaan.
Namun akhir-akhir ini, kata Berners-Lee, egaliter dan universalitas website sedang terancam oleh beberapa "penduduk yang paling sukses", yakni Facebook, LinkedIn dan Friendster. "Mereka membatasi informasi yang mengalir dan tersedia secara bebas di seluruh web," katanya.
Situs jejaring sosial tersebut, menurut dia, telah mengambil beberapa informasi pengguna website, seperti ulang tahun, alamat e-mail, foto dan teman-teman pengguna. Tetapi di lain pihak, pengguna tidak dapat mengunakan kembali informasi yang mereka masukkan melalui situs lain kecuali di situs jejaring sosial tertentu. "Tiap situs saling membuat pagar dan tidak bisa terhubung satu dengan yang lain," ujar Berners-Lee.
Tulisan pencipta website ini merupakan reaksi dari sikap Chief Executive Officer (CEO) Facebook, Mark Zuckerberg yang menolak berkomitmen untuk membuka data pengguna Facebook ke seluruh website pada ajang Web 2.0 Summit di San Francisco pekan lalu.
Telegraph|Rini K
Sumber
TEMPO Interaktif
Innovation Lab, Wadah bagi Pembuat Aplikasi
Melihat tren perkembangan aplikasi yang begitu pesat, PT Indosat Tbk (Indosat) meresmikan laboratorium khusus yang dibuat untuk para pengembang aplikasi mobile. Wadah tersebut bertajuk Indosat Innovation Lab.
Teguh Prasetya, Group Head Brand Marketing Indosat mengatakan, di Innovation Lab tersebut perusahaan akan mengembangkan sistem inkubasi yang bisa membantu para pengembang aplikasi dan inovator muda untuk berkreasi.
"Kurang lebih seperti wadah bagi para pengembang. Mereka bisa bereksperimen dan berdiskusi secara intensif untuk memenuhi kebutuhan pasar dan pengembangan aplikasi," kata Teguh di Jakarta, 23 November 2010. "Setiap pengembang yang terlibat tidak dikenakan biaya sepeserpun, cukup registrasi saja."
Dalam membangun "taman bermain" bagi para pengembang aplikasi itu Indosat tidak sendirian. Perusahaan yang 60 persen sahamnya dikuasai Qatar Telecom tersebut merangkul sejumlah vendor jaringan dan telekomunikasi seperti Cisco, Nokia Siemens Network, Research In Motion, Alcatel Lucent, HP, ZTE, dan Ericsson.
Di dalam Innovation Lab, pengembang aplikasi dapat menikmati berbagai fasilitas meliputi ruang demonstrasi, ruang seminar, ruang pengembang, serta akses broadband HSPA+ 42 Mbps. Ruang demo dapat dimanfaatkan para pengembang untuk mencoba berbagai aplikasi terkini dari perangkat atau gadget berbasis OS Blackberry, Android, dan OS-OS lainnya.
"Sementara ini, Innovation Lab baru dibuka di Jakarta dan dapat digunakan oleh para pengembang aplikasi Blackberry. Setelah ini, kami akan membuka lab yang sama di Bandung untuk platform Google Android," ucap Teguh.
Sementara itu, Direktur Utama Indosat Harry Sasongko menilai kehadiran Innovation Lab ini sebagai pusat pertemuan para inovator muda dalam mengembangkan aplikasi dari berbagai sistem operasi.
"Semua ini adalah buah hasil kerja sama kami dan sejumlah vendor. Kami hanya menjembatani pengembang lokal dan vendor. Semuanya hasil gotong royong," tukas Harry.
Namun demikian, Indosat tidak memasang target berapa jumlah pengembang lokal yang akan dibidiknya. Dan, perusahaan juga enggan menyebutkan nilai investasi pembangunan Innovation Lab tersebut.
Sumber
VIVAnews
Teguh Prasetya, Group Head Brand Marketing Indosat mengatakan, di Innovation Lab tersebut perusahaan akan mengembangkan sistem inkubasi yang bisa membantu para pengembang aplikasi dan inovator muda untuk berkreasi.
"Kurang lebih seperti wadah bagi para pengembang. Mereka bisa bereksperimen dan berdiskusi secara intensif untuk memenuhi kebutuhan pasar dan pengembangan aplikasi," kata Teguh di Jakarta, 23 November 2010. "Setiap pengembang yang terlibat tidak dikenakan biaya sepeserpun, cukup registrasi saja."
Dalam membangun "taman bermain" bagi para pengembang aplikasi itu Indosat tidak sendirian. Perusahaan yang 60 persen sahamnya dikuasai Qatar Telecom tersebut merangkul sejumlah vendor jaringan dan telekomunikasi seperti Cisco, Nokia Siemens Network, Research In Motion, Alcatel Lucent, HP, ZTE, dan Ericsson.
Di dalam Innovation Lab, pengembang aplikasi dapat menikmati berbagai fasilitas meliputi ruang demonstrasi, ruang seminar, ruang pengembang, serta akses broadband HSPA+ 42 Mbps. Ruang demo dapat dimanfaatkan para pengembang untuk mencoba berbagai aplikasi terkini dari perangkat atau gadget berbasis OS Blackberry, Android, dan OS-OS lainnya.
"Sementara ini, Innovation Lab baru dibuka di Jakarta dan dapat digunakan oleh para pengembang aplikasi Blackberry. Setelah ini, kami akan membuka lab yang sama di Bandung untuk platform Google Android," ucap Teguh.
Sementara itu, Direktur Utama Indosat Harry Sasongko menilai kehadiran Innovation Lab ini sebagai pusat pertemuan para inovator muda dalam mengembangkan aplikasi dari berbagai sistem operasi.
"Semua ini adalah buah hasil kerja sama kami dan sejumlah vendor. Kami hanya menjembatani pengembang lokal dan vendor. Semuanya hasil gotong royong," tukas Harry.
Namun demikian, Indosat tidak memasang target berapa jumlah pengembang lokal yang akan dibidiknya. Dan, perusahaan juga enggan menyebutkan nilai investasi pembangunan Innovation Lab tersebut.
Sumber
VIVAnews
Mahasiswa Stanford Terbang di Gravitasi Nol
Peneliti dari Stanford University baru saja menyelesaikan uji coba pertamanya terbang di gravitasi nol. Uji coba itu dilakukan di kanopi CubeSats, satelit kecil yang mengemudikan roket pengantar satelit besar ke orbit yang yang ditentukan.
Tujuan uji coba ini adalah untuk mengumpulkan data sekaligus mempelajari tentang apa yang terjadi ketika batu-batu kecil meteoroid menabrak satelit saat meluncur di luar angkasa. Pasalnya, tabrakan antara satelit dan meteoroid sering melumpuhkan peralatan elektronik satelit di luar angkasa.
Para peneliti menganggap pengawasan dari kanopi bisa menjadi langkah pertama dengan membuat semacam "kotak hitam" bagi satelit yang aka diluncurkan. Sama halnya dengan kotak hitam yang dipunyai pesawat terbang, kotak tersebut ditaruh di ruang kendali untuk mengetahui apa yang terjadi apabila sesuatu benda asing berbenturan dengan satelit.
Membuat dan berinventasi untuk satelit yang mengorbiti bumi bukanlah bisnis berisiko kecil. Apalagi jika Anda mengetahui ada lebih dari 100 miliar meteoroid masuk ke lapisan atmosfer setiap hari. Walaupun hancur saat melintasi atmosfer, namun batu-batu kecil meteoroid tetap berbahaya bagi satelit.
Memang, apa yang terjadi jika meteoroid yang sangat kecil berbenturan dengan satelit belum diketahui seberapa besar dampaknya. Tetapi, peneliti Stanford telah berhasil melakukan pengujian awal sebuah perangkat yang dapat membantu menjelaskan dampak benturan tersebut terhadap ruang kendali.
Sejumlah peneliti dari Stanford ini tidak benar-benar terbang ke luar angkasa. Mereka terbang dengan pesawat yang mana ruang kendalinya bergravitasi nol dan melayang di atas samudera untuk kurun waktu tertentu.
Rombongan peneliti tersebut dipimpin oleh Nicolas Lee, seorang mahasiswa pascasarjana di bidang penerbangan dan astronotika. Ia bersama beberapa koleganya merancang kanopi satelit kecil yang disebut CubeSat.
"Kanopi ini nantinya dikerahkan untuk melidungi pesawat ruang angkasa dari meteoroid hingga membentengi satelit dari radiasi matahari," kata Lee. "Tapi, untuk sekarang ini, kami hanya ingin membuktikan kinerja perangkat tersebut."
Hasil uji coba ini, berupa inovasi mahasiswa Stanford, kemungkinan besar akan dapat diimplementasikan di seluruh roket yang menerbangkan satelit ke luar angkasa. Sebab, melihat risiko benturan antara meteoroid kecil yang bergerak dengan kecepatan luar biasa di orbit sekitar matahari (sekitar 250.000 kilometer/jam) dan satelit sangat lah besar.
"Benturan itu akan menciptakan ledakan yang sangat dahsyat," ucap Lee. Namun, karena tidak ada alat khusus untuk memantau sekaligus mengendalikan satelit, maka sampai saat ini belum ada yang tahu persis bagaimana benturan ini merusak badan satelit.(TechSpace)
Sumber
VIVAnews
Tujuan uji coba ini adalah untuk mengumpulkan data sekaligus mempelajari tentang apa yang terjadi ketika batu-batu kecil meteoroid menabrak satelit saat meluncur di luar angkasa. Pasalnya, tabrakan antara satelit dan meteoroid sering melumpuhkan peralatan elektronik satelit di luar angkasa.
Para peneliti menganggap pengawasan dari kanopi bisa menjadi langkah pertama dengan membuat semacam "kotak hitam" bagi satelit yang aka diluncurkan. Sama halnya dengan kotak hitam yang dipunyai pesawat terbang, kotak tersebut ditaruh di ruang kendali untuk mengetahui apa yang terjadi apabila sesuatu benda asing berbenturan dengan satelit.
Membuat dan berinventasi untuk satelit yang mengorbiti bumi bukanlah bisnis berisiko kecil. Apalagi jika Anda mengetahui ada lebih dari 100 miliar meteoroid masuk ke lapisan atmosfer setiap hari. Walaupun hancur saat melintasi atmosfer, namun batu-batu kecil meteoroid tetap berbahaya bagi satelit.
Memang, apa yang terjadi jika meteoroid yang sangat kecil berbenturan dengan satelit belum diketahui seberapa besar dampaknya. Tetapi, peneliti Stanford telah berhasil melakukan pengujian awal sebuah perangkat yang dapat membantu menjelaskan dampak benturan tersebut terhadap ruang kendali.
Sejumlah peneliti dari Stanford ini tidak benar-benar terbang ke luar angkasa. Mereka terbang dengan pesawat yang mana ruang kendalinya bergravitasi nol dan melayang di atas samudera untuk kurun waktu tertentu.
Rombongan peneliti tersebut dipimpin oleh Nicolas Lee, seorang mahasiswa pascasarjana di bidang penerbangan dan astronotika. Ia bersama beberapa koleganya merancang kanopi satelit kecil yang disebut CubeSat.
"Kanopi ini nantinya dikerahkan untuk melidungi pesawat ruang angkasa dari meteoroid hingga membentengi satelit dari radiasi matahari," kata Lee. "Tapi, untuk sekarang ini, kami hanya ingin membuktikan kinerja perangkat tersebut."
Hasil uji coba ini, berupa inovasi mahasiswa Stanford, kemungkinan besar akan dapat diimplementasikan di seluruh roket yang menerbangkan satelit ke luar angkasa. Sebab, melihat risiko benturan antara meteoroid kecil yang bergerak dengan kecepatan luar biasa di orbit sekitar matahari (sekitar 250.000 kilometer/jam) dan satelit sangat lah besar.
"Benturan itu akan menciptakan ledakan yang sangat dahsyat," ucap Lee. Namun, karena tidak ada alat khusus untuk memantau sekaligus mengendalikan satelit, maka sampai saat ini belum ada yang tahu persis bagaimana benturan ini merusak badan satelit.(TechSpace)
Sumber
VIVAnews
Mahasiswa Stanford Terbang di Gravitasi Nol
Peneliti dari Stanford University baru saja menyelesaikan uji coba pertamanya terbang di gravitasi nol. Uji coba itu dilakukan di kanopi CubeSats, satelit kecil yang mengemudikan roket pengantar satelit besar ke orbit yang yang ditentukan.
Tujuan uji coba ini adalah untuk mengumpulkan data sekaligus mempelajari tentang apa yang terjadi ketika batu-batu kecil meteoroid menabrak satelit saat meluncur di luar angkasa. Pasalnya, tabrakan antara satelit dan meteoroid sering melumpuhkan peralatan elektronik satelit di luar angkasa.
Para peneliti menganggap pengawasan dari kanopi bisa menjadi langkah pertama dengan membuat semacam "kotak hitam" bagi satelit yang aka diluncurkan. Sama halnya dengan kotak hitam yang dipunyai pesawat terbang, kotak tersebut ditaruh di ruang kendali untuk mengetahui apa yang terjadi apabila sesuatu benda asing berbenturan dengan satelit.
Membuat dan berinventasi untuk satelit yang mengorbiti bumi bukanlah bisnis berisiko kecil. Apalagi jika Anda mengetahui ada lebih dari 100 miliar meteoroid masuk ke lapisan atmosfer setiap hari. Walaupun hancur saat melintasi atmosfer, namun batu-batu kecil meteoroid tetap berbahaya bagi satelit.
Memang, apa yang terjadi jika meteoroid yang sangat kecil berbenturan dengan satelit belum diketahui seberapa besar dampaknya. Tetapi, peneliti Stanford telah berhasil melakukan pengujian awal sebuah perangkat yang dapat membantu menjelaskan dampak benturan tersebut terhadap ruang kendali.
Sejumlah peneliti dari Stanford ini tidak benar-benar terbang ke luar angkasa. Mereka terbang dengan pesawat yang mana ruang kendalinya bergravitasi nol dan melayang di atas samudera untuk kurun waktu tertentu.
Rombongan peneliti tersebut dipimpin oleh Nicolas Lee, seorang mahasiswa pascasarjana di bidang penerbangan dan astronotika. Ia bersama beberapa koleganya merancang kanopi satelit kecil yang disebut CubeSat.
"Kanopi ini nantinya dikerahkan untuk melidungi pesawat ruang angkasa dari meteoroid hingga membentengi satelit dari radiasi matahari," kata Lee. "Tapi, untuk sekarang ini, kami hanya ingin membuktikan kinerja perangkat tersebut."
Hasil uji coba ini, berupa inovasi mahasiswa Stanford, kemungkinan besar akan dapat diimplementasikan di seluruh roket yang menerbangkan satelit ke luar angkasa. Sebab, melihat risiko benturan antara meteoroid kecil yang bergerak dengan kecepatan luar biasa di orbit sekitar matahari (sekitar 250.000 kilometer/jam) dan satelit sangat lah besar.
"Benturan itu akan menciptakan ledakan yang sangat dahsyat," ucap Lee. Namun, karena tidak ada alat khusus untuk memantau sekaligus mengendalikan satelit, maka sampai saat ini belum ada yang tahu persis bagaimana benturan ini merusak badan satelit.(TechSpace)
Sumber
VIVAnews
Tujuan uji coba ini adalah untuk mengumpulkan data sekaligus mempelajari tentang apa yang terjadi ketika batu-batu kecil meteoroid menabrak satelit saat meluncur di luar angkasa. Pasalnya, tabrakan antara satelit dan meteoroid sering melumpuhkan peralatan elektronik satelit di luar angkasa.
Para peneliti menganggap pengawasan dari kanopi bisa menjadi langkah pertama dengan membuat semacam "kotak hitam" bagi satelit yang aka diluncurkan. Sama halnya dengan kotak hitam yang dipunyai pesawat terbang, kotak tersebut ditaruh di ruang kendali untuk mengetahui apa yang terjadi apabila sesuatu benda asing berbenturan dengan satelit.
Membuat dan berinventasi untuk satelit yang mengorbiti bumi bukanlah bisnis berisiko kecil. Apalagi jika Anda mengetahui ada lebih dari 100 miliar meteoroid masuk ke lapisan atmosfer setiap hari. Walaupun hancur saat melintasi atmosfer, namun batu-batu kecil meteoroid tetap berbahaya bagi satelit.
Memang, apa yang terjadi jika meteoroid yang sangat kecil berbenturan dengan satelit belum diketahui seberapa besar dampaknya. Tetapi, peneliti Stanford telah berhasil melakukan pengujian awal sebuah perangkat yang dapat membantu menjelaskan dampak benturan tersebut terhadap ruang kendali.
Sejumlah peneliti dari Stanford ini tidak benar-benar terbang ke luar angkasa. Mereka terbang dengan pesawat yang mana ruang kendalinya bergravitasi nol dan melayang di atas samudera untuk kurun waktu tertentu.
Rombongan peneliti tersebut dipimpin oleh Nicolas Lee, seorang mahasiswa pascasarjana di bidang penerbangan dan astronotika. Ia bersama beberapa koleganya merancang kanopi satelit kecil yang disebut CubeSat.
"Kanopi ini nantinya dikerahkan untuk melidungi pesawat ruang angkasa dari meteoroid hingga membentengi satelit dari radiasi matahari," kata Lee. "Tapi, untuk sekarang ini, kami hanya ingin membuktikan kinerja perangkat tersebut."
Hasil uji coba ini, berupa inovasi mahasiswa Stanford, kemungkinan besar akan dapat diimplementasikan di seluruh roket yang menerbangkan satelit ke luar angkasa. Sebab, melihat risiko benturan antara meteoroid kecil yang bergerak dengan kecepatan luar biasa di orbit sekitar matahari (sekitar 250.000 kilometer/jam) dan satelit sangat lah besar.
"Benturan itu akan menciptakan ledakan yang sangat dahsyat," ucap Lee. Namun, karena tidak ada alat khusus untuk memantau sekaligus mengendalikan satelit, maka sampai saat ini belum ada yang tahu persis bagaimana benturan ini merusak badan satelit.(TechSpace)
Sumber
VIVAnews
FOTO: Misteri Batu Berjalan di California
Pernah dengar misteri batu meluncur atau batu berjalan? Ya, batu berjalan menjadi salah satu misteri yang paling menarik dari Death Valley National Park, tepatnya di danau kering Racetrack Playa, California-AS. Batu berjalan itu dapat ditemukan dengan mudah di permukaan Playa dengan jejak panjang di belakangnya.
Bagaimana mereka dapat bergerak atau berpindah masih menjadi misteri besar di benak para peneliti. Pasalnya, batu yang berjalan tidak hanya batu kecil yang mudah tertiup oleh angin. Ada beberapa batu besar dengan berat ratusan kilogram yang juga turut "jalan-jalan".
Pertanyaan besar yang tentu saja akan muncul kemudian: bagaimana cara mereka bergerak? Ini menjadi tantangan besar bagi para peneliti. Mengapa fenomena ini menjadi misteri? Karena, tidak ada satu orang pun yang pernah melihat ia berjalan.
Lihat foto-fotonya di sini.
Sampai hari ini, faktanya adalah tidak ada seorang atau satu organisasi pun yang mengetahui bagaimana batu-batu itu bisa berpindah tempat, meski beberapa orang sudah mempunyai penjelasannya masing-masing menurut nalar. Menarik untuk disimak.
Sumber
VIVAnews
Senin, 22 November 2010
OnLive Kenalkan Game Konsol untuk TV HD
TEMPO Interaktif - OnLive, perusahaan "gaming on demand", memperkenalkan game konsol baru Kamis (18/11) dan mengatakan akan menawarkan "kualitas memukau serta spesifikasi bercita rasa seni" bagi televisi HD (high definition).
CNN menulis, game konsol itu akan tersedia saat ini untuk "pre-order" dan barang akan dikirim awal Desember. Produk itu akan dijual dengan harga 99 dolar.
Steve Perlman, CEO OnLive, mengatakan bahwa salah satu keunggulan yang mendorong penjualan besar "mikro konsol" ini adalah kemudahannya untuk dipasang.
"Pengetes (versi) Beta sudah melaporkan sejak membuka kotak hingga mulai memainkan game hanya butuh waktu kurang dari 3 menit. Saya tidak bercanda. Dan, setelah pemasangan pertama, sejak game menyala untuk memulai permainan itu hanya 15 detik," kata Perlman dalam blog.
Game konsol itu diluncurkan di Amerika Serikat (AS) bulan Juni. OnLive menggunakan sistem komputasi awan, artinya "game" disimpan pada "server" tersendiri dan dikirim secara online saat pemain "game" memanggilnya.
Sampai saat ini, para pemain menggunakan komputer desktop untuk bermain "game."
Produk baru itu muncul karena perusahaan "game" terus bergerak menuju komputasi awan di samping menjual "hard copy" "game" individual.
Pada pameran "game" E3 bulan Juni lalu, OnLive mengumumkan mereka membuat 23 "game" konsol populer, termasuk "Assassin's Creed II," "Batman: Arkham Asylum" dan "Mass Effect 2." "Game-game" itu tersedia melalui layanan langganan.
Gaikai, layanan "game" berbasis komputasi awan lain, bangkit tahun ini dan Virgin Gaming milik Sir Richard Branson menggemparkan dunia dengan memasuki luar angkasa juga.
Perlman juga mengumumkan OnLive akan menawarkan tarif langganan rata-rata bagi para pengguna untuk bermain semua "game" dalam perpustakaan OnLive.
"Ini hari besar bagi OnLive. Ini merupakan puncak dari lebih dari 8 tahun kerja keras banyak orang, baik di OnLive dan rekan kerja kami, untuk menyadari satu mimpi yang dikatakan orang-orang tidak mungkin," kata Perlman dalam blog.
CNN | ANT
Sumber
Jakarta
CNN menulis, game konsol itu akan tersedia saat ini untuk "pre-order" dan barang akan dikirim awal Desember. Produk itu akan dijual dengan harga 99 dolar.
Steve Perlman, CEO OnLive, mengatakan bahwa salah satu keunggulan yang mendorong penjualan besar "mikro konsol" ini adalah kemudahannya untuk dipasang.
"Pengetes (versi) Beta sudah melaporkan sejak membuka kotak hingga mulai memainkan game hanya butuh waktu kurang dari 3 menit. Saya tidak bercanda. Dan, setelah pemasangan pertama, sejak game menyala untuk memulai permainan itu hanya 15 detik," kata Perlman dalam blog.
Game konsol itu diluncurkan di Amerika Serikat (AS) bulan Juni. OnLive menggunakan sistem komputasi awan, artinya "game" disimpan pada "server" tersendiri dan dikirim secara online saat pemain "game" memanggilnya.
Sampai saat ini, para pemain menggunakan komputer desktop untuk bermain "game."
Produk baru itu muncul karena perusahaan "game" terus bergerak menuju komputasi awan di samping menjual "hard copy" "game" individual.
Pada pameran "game" E3 bulan Juni lalu, OnLive mengumumkan mereka membuat 23 "game" konsol populer, termasuk "Assassin's Creed II," "Batman: Arkham Asylum" dan "Mass Effect 2." "Game-game" itu tersedia melalui layanan langganan.
Gaikai, layanan "game" berbasis komputasi awan lain, bangkit tahun ini dan Virgin Gaming milik Sir Richard Branson menggemparkan dunia dengan memasuki luar angkasa juga.
Perlman juga mengumumkan OnLive akan menawarkan tarif langganan rata-rata bagi para pengguna untuk bermain semua "game" dalam perpustakaan OnLive.
"Ini hari besar bagi OnLive. Ini merupakan puncak dari lebih dari 8 tahun kerja keras banyak orang, baik di OnLive dan rekan kerja kami, untuk menyadari satu mimpi yang dikatakan orang-orang tidak mungkin," kata Perlman dalam blog.
CNN | ANT
Sumber
Jakarta
Aplikasi "Love Indonesia" Terbaik di Asia Pasifik
TORONTO - Pengembang software/aplikasi dari Indonesia kembali unjuk gigi di tingkat dunia. Kali ini aplikasi "Love Indonesia" berhasil menjadi aplikasi super app terbaik di BlackBerry untuk tingkat Asia Pasifik.
Aplikasi tersebut berhasil menyingkirkan lebih dari 400 aplikasi untuk BlackBerry yang masuk. Selain Love Indonesia, Poynt, Vlingo Plus-Voice App, dan UbiNav EU juga dinobatkan sebagai pemenang regional di wilayahnya masing-masing pada ajang tahunan BlackBerry Partners Fund "Super Apps" Developer Challenge ketiga yang diumumkan 18 November 2010.
Setiap pemenang akan menerima hadiah berupa paket yang bernilai lebih dari 85.000 dollar AS, termasuk keanggotaan khusus di BlackBerry Alliance Program, sebuah paket promo App, smartphones BlackBerry, penempatan aplikasinya di BlackBerry App World selama tiga minggu, dan masih banyak lagi.
Love Indonesia adalah panduan lengkap smartphones BlackBerry Indonesia. Merupakan portal gaya hidup gratis yang memberikan panduan kepada pengguna dalam menemukan apapun yang dibutuhkan dengan beragam fitur pencarian. Informasi yang disediakan adalah berbagai ulasan regular, promosi-promosi diskon dari berbagai toko di setiap kota di Indonesia, juga informasi seputar restaurant, hotel, belanja, film, berita, info lalu-lintas, acara dan banyak lagi. Selain dari aplikasi BlackBerry, layanan tersebut bisa dikunjungi melalui http://www.loveindonesia.com/.
"Ajang ini menjadi BlackBerry Partners Fund Developer Challenge yang terbesar dan yang paling menarik. Kami tidak hanya melampaui jumlah aplikasi yang yang masuk seperti tahun-tahun sebelumnya, namun juga kami melihat inovasi yang luar biasa banyak di semua aplikasi yang kami evaluasi selama proses penjurian," ujar Kevin Talbot, Co-managing Partner di BlackBerry Partners Fund dalam rilis persnya.
Sumber
KOMPAS.com
Langganan:
Postingan (Atom)